Embárcate en un viaje emocionante a través del misterioso campo inglés con Atomfall, el último juego de acción de supervivencia de los creadores de Sniper Elite, Rebellion. Recientemente tuve la oportunidad de jugar Atomfall en un pub en el norte de Londres, donde el diseño de la misión abierta del juego y la atmósfera inquietante dejaron una impresión duradera. Mi experiencia dio un giro violento, ya que me encontré atacando a cada NPC a la vista, incluida una anciana inocente, con un bate de cricket. Déjame profundizar en por qué este juego captó mi atención.
En Atomfall, se puede eliminar cada NPC, desde el gruñido más bajo hasta las misiones cruciales. Cuando comencé la demostración, me propuse probar esta función. Mi enfoque estaba lejos de ser elegante; A los pocos minutos de explorar la Cumbria digital, desencadené una alarma de cable de trampa, obligándome a enviar a tres guardias usando un murciélago de cricket empapado de sangre.
Más tarde, adquirí un arco y una flecha, que equipé ansiosamente, listos tanto para combate largo como de corto alcance. Esto le permitió a mi bate de cricket un descanso muy necesario. Un hombre imponente de mimbre se alzaba cerca, pero lo evité, desconfiado de los temas de terror popular que impregnan el mundo segmentado de zonas abiertas de Atomfall. Estos elementos contribuyen a la tensa atmósfera del juego, mejorando el misterio de lo que ocurrió en este rincón ahora irradiado de Inglaterra.
Mis reflexiones sobre el misterio fueron interrumpidas por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Sirvieron como objetivos perfectos para mi nuevo arco, y cuando los derribé, no pude evitar sentirme como Robin Hood. Sin embargo, el innovador sistema de resistencia del juego, representado por un monitor de frecuencia cardíaca, rápidamente me llevó de regreso a la mecánica del juego. El corredor aumenta su frecuencia cardíaca, afectando su objetivo, pero una habilidad de dominio de la proa puede mitigar este efecto. Si bien el árbol de habilidades puede no ser el más complejo, ofrece flexibilidad para que los jugadores adapten su estilo de juego, ya sea centrado en el sigilo o el combate.
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Mi objetivo inicial parecía esquivo cuando exploré Casterfall Woods sin encontrar nada significativo. Después de una nota, me propuse encontrar a una herbolaria llamada Madre Jago cerca de una vieja mina. En el camino, me encontré con elementos de narración ambiental, como una planta de energía envuelta en colores siniestros y una caja telefónica con una advertencia espeluznante para permanecer fuera del bosque. Estos detalles se agregaron a la atmósfera misteriosa del juego, que recuerdan a Stalker más que Fallout, tanto en tono como en diseño.
Después de otro encuentro con los druidas, conocí a la madre Jago, que se parecía a Angela Lansbury si había abrazado la magia negra. Sus respuestas vagas me dejaron buscando pistas, al igual que en las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic. Prometió información valiosa a cambio de su libro de herbalismo, que supe que los druidas en su castillo fortificado.
El diseño de Freeform de Atomfall me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo. Elegí un ataque lateral, participando en una batalla en una estación de servicio abandonada. La IA enemiga no fue la más reactiva, pero el combate fue lo suficientemente satisfactorio como para ser una distracción divertida del objetivo principal de descubrir los secretos del mundo.
Dentro del castillo, busqué el libro, pero solo encontré materiales de elaboración. El diseño de la misión de Atomfall es deliberadamente obtuso, desafiando a los jugadores a explorar sin mantener la mano. Después de un conjunto de coordenadas de mapas, recuperé las claves de una guarida de Monster de planta venenosa, solo para no encontrar ningún libro en la cabaña que desbloquearon.
Aventurándome más profundamente en el castillo, me encontré con los rituales de los druidas y encontré una receta de SMG, bomba de veneno y una batería atómica, que insinuaba nuevas líneas de búsqueda. Sin embargo, el libro siguió siendo difícil de alcanzar. Después de que terminó mi demostración, supe que el libro estaba en una mesa que había pasado por alto. Frustrado, regresé a la Madre Jago, la maté en mi confusión y encontré una receta que podría haber ayudado contra el monstruo venenoso.
### Lista de nivel de la serie de juegos de XboxLos desarrolladores de Rebellion estiman que completar la historia de Atomfall podría tomar 25 horas, con variadas experiencias para cada jugador. Otro participante de demostración se encontró con un helicóptero estrellado y exploró una región llena de robots y mutantes asesinos, destacando la profundidad y el potencial del juego para diversas aventuras.
Si bien los objetivos de Atomfall pueden ser difíciles de descifrar, el juego recompensa a aquellos que se involucran con su complejo diseño de misiones. Las líneas borrosas entre las misiones laterales y principales agregan una sensación de peligro y alientan a los jugadores a crear sus propias narraciones dentro del campo inglés irradiado. A pesar de mi violenta desventura, incluida la desafortunada desaparición de la madre Jago, espero ver cómo se desarrolla mi historia.
Con mis manos manchadas del caos que causé, abrazé mi modo británico completo: agarrar mi bate de cricket y dirigirme al pub para dejar que el polvo se asentara en mi violento viaje a través de Atomfall.
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