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「Atomfallの虐殺:一人の男の致命的な大暴れ」

著者:Kristen アップデート:Apr 13,2025

Sniper Eliteの作成者であるRebellionの作成者からの最新のサバイバルアクションゲームであるAtomfallで、不気味な英語の田舎をスリリングな旅に出ます。私は最近、ロンドン北部のパブでAtomfallをプレイする機会がありました。そこでは、ゲームのオープンエンドミッションデザインと不安な雰囲気が永続的な印象を残しました。私の経験は、クリケットのコウモリで罪のない老婦人を含むすべてのNPCを目の当たりにしていることに気づいたので、私の経験は暴力的な転換をしました。このゲームが私の注目を集めた理由を掘り下げましょう。

Atomfallでは、最も低いうなり声から重要なクエスト贈与者まで、すべてのNPCを排除できます。デモを始めたとき、私はこの機能をテストすることに着手しました。私のアプローチは優雅さとはほど遠いものでした。デジタルカンブリアを探索してから数分以内に、私はトリップワイヤーアラームをトリガーし、血にびっくりしたクリケットのバットを使用して3人の警備員を派遣することを強制しました。

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その後、私は弓と矢を取得しました。それを熱心に装備し、長距離と短距離の両方の戦闘の準備ができました。これにより、クリケットのバットが非常に必要な休憩をとることができました。そびえ立つ邪悪な男が近くに迫りましたが、私はそれを避けました。アトムフォールのオープンゾーンのセグメント化された世界に浸透しているフォークホラーテーマに警戒していました。これらの要素は、ゲームの緊張した雰囲気に貢献し、イングランドのこの現在照射された角で起こったことの謎を強化します。

ミステリーに関する私の黙想は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の新しい弓の完璧なターゲットとして役立ったので、私がそれらを倒したとき、私はロビン・フッドのように感じずにはいられませんでした。しかし、心拍数モニターに代表されるゲームの革新的なスタミナシステムは、すぐに私をゲームのメカニズムに引き戻しました。疾走すると心拍数が増加し、目的に影響しますが、弓の習得スキルはこの効果を軽減できます。スキルツリーは最も複雑ではないかもしれませんが、ステルスに焦点を合わせても、プレイヤーがゲームプレイスタイルを調整する柔軟性を提供します。

Atomfallスクリーンショット

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私の最初の目標は、重要なものを見つけることなくキャスターフォールウッズを探索したので、とらえどころのないように見えました。メモに続いて、私は古い鉱山の近くでマザー・ジャゴという名前の薬草師を見つけるつもりです。途中で、不吉な色で覆われた発電所や、森から離れるための不気味な警告がある電話箱など、環境のストーリーテリング要素に遭遇しました。これらの詳細は、ゲームの不気味な雰囲気に追加されました。これは、トーンとデザインの両方で、放射性降下物よりもストーカーを連想させます。

ドルイドとの別の出会いの後、私はマザー・ジャゴに会いました。彼女のあいまいな答えは、古典的なポイントアンドクリックの冒険のように、手がかりを探していました。彼女は、彼女のハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を約束しました。

Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができました。私は、放棄されたガソリンスタンドで戦いに参加して、サイドアタックを選びました。敵のAIは最も反応的ではありませんでしたが、戦闘は世界の秘密を明らかにするという主な目標からの楽しい気晴らしになるほど満足していました。

城の中で、私は本を探しましたが、材料のみを見つけました。 Atomfallのミッションデザインは、意図的に鈍く、プレイヤーに手を握らずに探索するように挑戦しています。マップ座標のセットに続いて、私は毒物の怪物の巣から鍵を取得しましたが、彼らがロックを解除した小屋に本を見つけることができませんでした。

城の奥深くに冒険して、私はドルイドの儀式に遭遇し、SMG、毒物爆弾のレシピ、そして新しいクエストを示唆する原子バッテリーを見つけました。しかし、この本はとらえどころのないままでした。デモが終わった後、私が見落としていたテーブルの上に本があることを知りました。イライラして、私はマザー・ジャゴに戻り、私の混乱の中で彼女を殺し、毒の怪物に役立つかもしれないレシピを見つけました。

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Rebellionの開発者は、Atomfallのストーリーを完成させるには25時間かかる場合があり、各プレイヤーのさまざまな経験があると推定しています。別のデモ参加者がクラッシュしたヘリコプターに遭遇し、キラーロボットとミュータントで満たされた地域を探索し、ゲームの深さと多様な冒険の可能性を強調しました。

Atomfallの目標は解読に挑戦する可能性がありますが、ゲームはその複雑なクエストデザインに関与する人々に報いることです。サイドクエストとメインクエストの間のぼやけたラインは、危険の感覚を追加し、プレイヤーが照射されたイギリスの田園地帯で自分の物語を作成するように促します。マザー・ジャゴの不幸な終miseを含む私の暴力的な不幸にもかかわらず、私の物語がどのように展開するかを楽しみにしています。

私が引き起こしたカオスから手を染めて、私は私のフルイギリスモードを受け入れました:クリケットのバットをつかんでパブに向かい、アトムフォールを介した私の暴力的な旅にほこりを落ち着かせます。