Der jüngste Ausflug von Microsoft in das von AI-generierte Gaming, das durch eine interaktive Demo präsentiert wurde, die von Quake II inspiriert wurde, hat eine hitzige Diskussion auf Online-Plattformen entzündet. Die Demo, die Microsofts Muse und The World and Human Action Model (WHAM) -KI-Systeme nutzt, zielt darauf ab, Gameplay-Visuals zu erstellen und das Verhalten des Spielers in Echtzeit zu simulieren und einen Einblick in eine Zukunft zu geben, in der Spiele ohne herkömmliche Spielmotoren dynamisch generiert werden könnten.
In dieser Demo, die als "mundgerechte" Erfahrung bezeichnet wird, können die Spieler mit einer Umgebung interagieren, in der jeder Input einen neuen Moment auslöst, der das Gefühl des Spielens von Quake II simuliert. Microsoft positioniert dies als revolutionärer Schritt in Richtung KI-angetriebenes Gameplay und ermutigt die Benutzer, sich mit der Demo zu beschäftigen und Feedback bei der Gestaltung zukünftiger Entwicklungen beizutragen.
Der Empfang war jedoch überwältigend kritisch. Nach einem Video, das Geoff Keighley in den sozialen Medien geteilt hat, war die Reaktion der Community schnell und weitgehend negativ. Viele äußerten Bedenken hinsichtlich des potenziellen Verlusts des "menschlichen Elements" in der Spielentwicklung und befürchteten, dass AI zu einer Zukunft führen könnte, die von dem dominiert, was einige als "Ai-Generated Slop" bezeichnet haben. Kritiker befürchten, dass KI die einfachere und billigere Option wird, sie möglicherweise von Studios, möglicherweise auf Kosten von Qualität und Kreativität, weit verbreitet wird.
Trotz der Gegenreaktion war nicht das gesamte Feedback negativ. Einige Benutzer schätzten die Demo als Proof of Concept, wobei ihr Potenzial hervorhob, zu frühen Spielentwicklungsphasen und anderen KI-bezogenen Feldern beizutragen. Sie stellten fest, dass die aktuelle Demo zwar nicht im traditionellen Sinne spielbar ist, aber erhebliche Fortschritte in der AI -Technologie darstellt.
Die Debatte über AI im Spielen geht über diese Demo hinaus. Die Branche hat erhebliche Entlassungen gesehen, und die Generative KI ist zu einem umstrittenen Problem geworden, bei dem Unternehmen wie Keywords Studios bei der Verwendung von KI zum Erstellen von Spielen Misserfolge erleben. In der Zwischenzeit haben andere Unternehmen wie Activision KI in ihre Entwicklungsprozesse integriert, wenn auch die Kritik an spezifischen Implementierungen.
Diese kontinuierliche Diskussion unterstreicht die breiteren Auswirkungen der KI auf Unterhaltung, berührt ethische Bedenken, Rechtefragen und die Herausforderung, Inhalte zu erstellen, die das Publikum ansprechen. Während die Branche weiterhin das Potenzial der KI untersucht, bleibt das Gleichgewicht zwischen technologischem Fortschritt und der Erhaltung der menschlichen Note in der Spielentwicklung ein entscheidendes Thema.
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