La récente incursion de Microsoft dans les jeux générées par l'AI, présentée par une démo interactive inspirée de Quake II, a déclenché une discussion animée sur les plateformes en ligne. La démo, qui tire parti des systèmes d'IA de Microsoft Muse and the World and Human Action Model (WHAM), vise à créer des visuels de jeu et à simuler le comportement des joueurs en temps réel, offrant un aperçu d'un avenir où les jeux pourraient être générés dynamiquement sans moteurs de jeu traditionnels.
Dans cette démo, surnommée une expérience "de la taille d'une bouchée", les joueurs peuvent interagir avec un environnement où chaque entrée déclenche un nouveau moment généré par l'IA, simulant la sensation de jouer au Quake II. Microsoft positionne cela comme une étape révolutionnaire vers le gameplay alimenté par l'IA, encourageant les utilisateurs à s'engager avec la démo et à contribuer à des commentaires pour façonner les développements futurs.
Cependant, la réception a été extrêmement critique. À la suite d'une vidéo partagée par Geoff Keighley sur les réseaux sociaux, la réponse de la communauté a été rapide et largement négative. Beaucoup ont exprimé des inquiétudes quant à la perte potentielle de «l'élément humain» dans le développement du jeu, craignant que l'IA ne conduise à un avenir dominé par ce que certains ont appelé «Sold Généré par l'AI». Les critiques craignent que si l'IA devient l'option plus facile et moins chère, elle pourrait être largement adoptée par les studios, potentiellement au détriment de la qualité et de la créativité.
Malgré le contrecoup, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains utilisateurs ont apprécié la démo comme preuve de concept, mettant en évidence son potentiel de contribution aux phases de développement du début du jeu et à d'autres domaines liés à l'IA. Ils ont noté que si la démo actuelle n'est pas jouable dans un sens traditionnel, elle représente des progrès significatifs dans la technologie de l'IA.
Le débat sur l'IA dans le jeu s'étend au-delà de cette démo. L'industrie a connu des licenciements importants, et l'IA générative est devenue un problème controversé, des entreprises comme Keywords Studios connaissant des échecs dans l'utilisation de l'IA pour créer des jeux. Pendant ce temps, d'autres sociétés, telles qu'Activision, ont intégré l'IA dans leurs processus de développement, quoique confrontées à des critiques pour des implémentations spécifiques.
Cette discussion en cours souligne les implications plus larges de l'IA dans le divertissement, abordant les préoccupations éthiques, les questions de droits et le défi de créer du contenu qui résonne avec le public. Alors que l'industrie continue d'explorer le potentiel de l'IA, l'équilibre entre les progrès technologiques et la préservation de la touche humaine dans le développement du jeu reste un sujet central.
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