Quake IIにインスパイアされたインタラクティブなデモを通じて紹介されたAIに生成されたゲームへの最近の進出は、オンラインプラットフォーム全体で激しい議論に火をつけました。 MicrosoftのMuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AI Systemsを活用するデモは、ゲームプレイビジュアルを作成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートすることを目指しており、従来のゲームエンジンなしでゲームを動的に生成できる未来を垣間見ることができます。
「一口サイズの」体験と呼ばれるこのデモでは、プレイヤーはすべての入力が新しいAIに生成されたモーメントを引き起こし、Quake IIを演奏する感触をシミュレートする環境と対話できます。 Microsoftは、これをAIを搭載したゲームプレイへの革新的なステップとして位置付け、ユーザーがデモに関与し、フィードバックを提供して将来の開発を形成することを奨励しています。
しかし、レセプションは圧倒的に重要でした。ソーシャルメディアでGeoff Keighleyが共有するビデオに続いて、コミュニティの対応は迅速で、ほとんど否定的でした。多くの人は、ゲーム開発における「人間の要素」の潜在的な喪失について懸念を表明し、AIが「AIに生成されたスロップ」と呼ばれるものに支配される将来につながる可能性があることを恐れています。批評家は、AIがより簡単で安価なオプションになると、潜在的に品質と創造性を犠牲にして、スタジオによって広く採用される可能性があると心配しています。
反発にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のユーザーは、デモを概念実証として高く評価し、初期のゲーム開発フェーズやその他のAI関連の分野に貢献する可能性を強調しています。彼らは、現在のデモは従来の意味では再生できないが、AIテクノロジーの大きな進歩を表していると述べた。
ゲームにおけるAIに関する議論は、このデモを超えています。業界には重要なレイオフが見られ、生成的なAIは論争の多い問題になりました。キーワードスタジオのような企業は、AIを使用してゲームを作成することに失敗を経験しています。一方、Activisionなどの他の企業は、特定の実装に対する批判に直面しているにもかかわらず、AIを開発プロセスに組み込んでいます。
この継続的な議論は、エンターテインメントにおけるAIのより広い意味合いを強調し、倫理的な懸念、権利の問題、および視聴者と共鳴するコンテンツを作成するという課題に触れています。業界がAIの可能性を調査し続けているため、ゲーム開発の技術的進歩と人間のタッチの保存のバランスは依然として極めて重要なトピックです。
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