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Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다

작가:Kristen 업데이트:Apr 13,2025

Quake II에서 영감을 얻은 대화식 데모를 통해 전시 된 Microsoft의 최근 AI 생성 게임 진출은 온라인 플랫폼에서 열렬한 토론을 시작했습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템을 활용하는 데모는 게임 플레이 비주얼을 만들고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션하여 전통적인 게임 엔진없이 게임을 동적으로 생성 할 수있는 미래를 엿볼 수 있습니다.

"물린 크기의"경험이라고 불리는이 데모에서 플레이어는 모든 입력이 새로운 AI 생성 순간을 트리거하여 Quake II를 재생하는 느낌을 시뮬레이션하는 환경과 상호 작용할 수 있습니다. Microsoft는 이것을 AI 기반 게임 플레이를 향한 혁신적인 단계로 위치하여 사용자가 데모에 참여하고 미래 개발을 형성하기위한 피드백을 제공하도록 장려합니다.

그러나 리셉션은 압도적으로 비판적이었습니다. 소셜 미디어에서 Geoff Keighley가 공유 한 비디오에 따라 커뮤니티 응답은 신속하고 부정적인 부정적인 일이었습니다. 많은 사람들이 게임 개발에서 "인간 요소"의 잠재적 손실에 대한 우려를 표명했으며, AI는 일부 사람들이 "AI 생성 슬로프"에 의해 지배되는 미래로 이어질 수 있다고 우려했다. 비평가들은 AI가 더 쉽고 저렴한 옵션이되면 스튜디오에서 품질과 창의성을 희생하여 광범위하게 채택 될 수 있다고 걱정합니다.

반발에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 사용자는 데모를 개념 증명으로 인정하여 초기 게임 개발 단계 및 기타 AI 관련 분야에 기여할 수있는 잠재력을 강조했습니다. 그들은 현재의 데모가 전통적인 의미에서 재생할 수 없지만 AI 기술에서 상당한 진전을 나타냅니다.

게임에서 AI에 대한 논쟁은이 데모를 넘어 확장됩니다. 업계는 상당한 해고를 보았으며, Keywords Studios와 같은 회사는 AI를 사용하여 게임을 만드는 데 실패를 경험하면서 생성 AI가 논쟁의 여지가있는 문제가되었습니다. 한편, Activision과 같은 다른 회사들은 특정 구현에 대한 비판에 직면했지만 AI를 개발 프로세스에 통합했습니다.

이 진행중인 토론은 엔터테인먼트에서 AI의 광범위한 영향, 윤리적 문제, 권리 문제 및 청중과 공명하는 콘텐츠를 만드는 과제를 강조합니다. 업계가 AI의 잠재력을 계속 탐구함에 따라, 게임 개발에서 기술 발전과 인간의 터치 보존 사이의 균형은 여전히 ​​중추적 인 주제로 남아 있습니다.