Дом > Новости > Прототип Microsoft Quake 2 AI зажигает онлайн -дебаты

Прототип Microsoft Quake 2 AI зажигает онлайн -дебаты

Автор:Kristen Обновлять:Apr 13,2025

Недавний набег Microsoft в игровые игры, демонстрируемые с помощью AI, продемонстрированную через интерактивную демонстрацию, вдохновленную Quake II, зажгла жаркую дискуссию на онлайн-платформах. Демо, которая использует Microsoft Muse и World и Model Model (WHAM) AI Systems, направлена ​​на создание игровых визуальных эффектов и имитации поведения игроков в режиме реального времени, предлагая представление о будущем, где игры могут быть динамически генерироваться без традиционных игровых двигателей.

В этой демонстрации, получившем название «размером с укус», игроки могут взаимодействовать с средой, в которой каждый вход запускает новый сгенерированный AI-момент, имитируя ощущение игры Quake II. Microsoft позиционирует это как революционный шаг в направлении игрового процесса с AI, побуждая пользователей взаимодействовать с демонстрацией и вносить обратную связь для формирования будущих событий.

Тем не менее, прием был в подавляющем большинстве критических. После видео, поделившегося Джеффа Кейли в социальных сетях, ответ сообщества был быстрым и в значительной степени негативной. Многие выразили обеспокоенность по поводу потенциальной потери «человеческого элемента» в разработке игр, опасаясь, что ИИ может привести к будущему, в котором доминируют то, что некоторые называют «сгенерированным AI-шлейфом». Критики беспокоятся о том, что если ИИ станет более легким и более дешевым вариантом, его можно широко принято студиями, потенциально за счет качества и творчества.

Несмотря на негативную реакцию, не все отзывы были отрицательными. Некоторые пользователи оценили демонстрацию как доказательство концепции, подчеркивая его потенциал для участия в ранних этапах разработки игры и другим областям, связанным с искусственным интеллектом. Они отметили, что, хотя нынешняя демонстрация не может играть в традиционном смысле, она представляет значительный прогресс в технологии ИИ.

Дискуссия по ИИ в играх выходит за рамки этой демонстрации. В отрасли наблюдались значительные увольнения, и генеративный ИИ стал спорной проблемой, поскольку такие компании, как Studios, испытывают неудачи в использовании ИИ для создания игр. Между тем, другие компании, такие как Activision, включили ИИ в свои процессы разработки, хотя и сталкиваются с критикой за конкретные реализации.

Это продолжающееся обсуждение подчеркивает более широкие последствия ИИ в развлечениях, затрагивая этические проблемы, проблемы с правами и задачу создания контента, который резонирует с аудиторией. Поскольку отрасль продолжает изучать потенциал ИИ, баланс между технологическим прогрессом и сохранением человеческого прикосновения в развитии игры остается ключевой темой.