Kürzlich teilte Sabre Interactive's Head, Matthew Karch, seine Sicht auf die Zukunft des Spielens, was darauf hindeutet, dass die Ära der exorbitanten AAA -Spielbudgets nähert. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000: Space Marine 2 entwickelte, erklärte: „Ich denke, die ERA von 200 US -Dollar, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spielen endet. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist ... Ich denke, wenn etwas zu Arbeitsplatzverlusten beigetragen hat [Massenentlassungen in der Spielebranche] mehr als alles andere, ist es ein Budget von ein paar hundert Millionen Dollar für Spiele. “
Dieses Gefühl spiegelt ein wachsendes Problem unter den Entwicklern wider. Der Begriff "AAA", einst Synonym mit hoher Budgets, überlegener Qualität und geringem Risiko, wird nun von einigen als gewinnorientierte Wettbewerb angesehen, der Qualität und Innovation beeinträchtigt.
Der Mitbegründer von Revolution Studios, Charles Cecil, bezeichnete den Begriff "albern und bedeutungslos" und führte die Verlagerung auf die großen Investitionen der großen Verlage in Videospiele zurück, eine Änderung, die er als negativ betrachtet. Er erklärte: "Es ist ein bedeutungsloser und alberner Begriff. Es ist ein Überblick über eine Zeit, in der sich die Dinge veränderten, aber nicht positiv." Ubisofts Schädel und Knochen , der als "AAAA" -Titel vermarktet wird, wird als Hauptbeispiel für diesen Trend zitiert.
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