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Space Marine 2 Developer Studio Boss prophétise la mort des jeux AAA

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 15,2025

Space Marine 2 Developer Studio Boss prophétise la mort des jeux AAA

Récemment, la tête de Saber Interactive, Matthew Karch, a partagé son point de vue sur l'avenir du jeu, suggérant que l'ère des budgets de jeu AAA exorbitants approche de sa fin. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000: Space Marine 2 , a déclaré: «Je pense que l'ère de 200 $, 300 $ et 400 millions de jeux AAA touche à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié… Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois [licenciements de masse dans l'industrie du jeu] plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars [pour les jeux]. »

Ce sentiment fait écho à une préoccupation croissante parmi les développeurs. Le terme «AAA», autrefois synonyme de budgets élevés, de qualité supérieure et à faible risque, est désormais considéré par certains comme représentant une concurrence axée sur le profit qui compromet la qualité et l'innovation.

Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a qualifié le terme «idiot et dénué de sens», attribuant le changement aux investissements à grande échelle des principaux éditeurs dans les jeux vidéo, un changement qu'il considère comme négatif. Il a expliqué: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un holdover d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive." Le crâne et les os d'Ubisoft, commercialisés en tant que titre "AAAA", est cité comme un excellent exemple de cette tendance.