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Space Marine 2開発者スタジオボスはAAAゲームの死を預言します

著者:Kristen アップデート:Mar 15,2025

Space Marine 2開発者スタジオボスはAAAゲームの死を預言します

最近、Saber InteractiveのHead、Matthew Karchは、ゲームの将来に関する彼の視点を共有し、法外なAAAゲーム予算の時代がその終わりに近づいていることを示唆しています。 Warhammer 40,000:Space Marine 2を開発したKarchは次のように述べています。必要だとは思わない。そして、私はそれが適切であるとは思わない…何かが何よりも仕事の損失(ゲーム業界の大規模なレイオフ)に貢献したなら、それは数億ドルの予算である(ゲームのために)。」

この感情は、開発者の間で増大する懸念を反映しています。 「AAA」という用語は、かつて高予算、優れた品質、低リスクと同義語でしたが、現在、品質とイノベーションを妥協する利益主導の競争を表すものと見なされています。

Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語と呼ばれ、ビデオゲームへの大規模な出版社の大規模な投資への移行、彼が否定的だと考えている変化と考えています。彼は、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです。」と説明しました。 「AAAA」タイトルとして販売されているUbisoftの頭蓋骨と骨は、この傾向の代表的な例として引用されています。