
Recientemente, la cabeza de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió su perspectiva sobre el futuro de los juegos, lo que sugiere que la era de los presupuestos exorbitantes del juego AAA está llegando a su fin. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000: Space Marine 2 , declaró: “Creo que la era de $ 200, $ 300, $ 400 millones de juegos AAA está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos [despidos masivos en la industria del juego] más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares [para juegos] ".
Este sentimiento hace eco de una creciente preocupación entre los desarrolladores. Algunos ahora se considera que el término "AAA", una vez sinónimo de altos presupuestos, calidad superior y bajo riesgo, representa una competencia impulsada por las ganancias que compromete la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, calificó el término "tonto y sin sentido", atribuyendo el cambio a las inversiones a gran escala de los editores principales en videojuegos, un cambio que considera negativo. Explicó: "Es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva". El cráneo y los huesos de Ubisoft, comercializados como un título de "AAAA", se cita como un excelente ejemplo de esta tendencia.
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