最近,Saber Interactive的負責人Matthew Karch分享了他對遊戲未來的看法,這表明AAA遊戲預算過高的時代即將結束。 Karch的公司開發了Warhammer 40,000:Space Marine 2 。我認為這是不必要的。而且我認為這是不合適的……我認為,如果有任何促成失業的東西[遊戲行業的大規模裁員],而不是其他任何事情,那是幾億美元的預算(用於遊戲)。”
這種情緒在開發人員中越來越關注。現在,某些人認為“ AAA”一詞曾經是高預算,卓越質量和低風險的代名詞,它代表了損害質量和創新的利潤驅動競爭。
Revolution Studios的聯合創始人Charles Cecil稱“愚蠢而毫無意義”一詞,將轉變歸因於主要出版商在視頻遊戲上的大規模投資,這一變化是他認為負面的。他解釋說:“這是一個毫無意義且愚蠢的術語。這是事件發生變化的時期,但沒有積極的方式。”育碧的頭骨和骨頭被稱為“ AAAA”標題,被認為是這一趨勢的主要例子。
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