最近,Saber Interactive的负责人Matthew Karch分享了他对游戏未来的看法,这表明AAA游戏预算过高的时代即将结束。 Karch的公司开发了Warhammer 40,000:Space Marine 2 。我认为这是不必要的。而且我认为这是不合适的……我认为,如果有任何促成失业的东西[游戏行业的大规模裁员],而不是其他任何事情,那是几亿美元的预算(用于游戏)。”
这种情绪在开发人员中越来越关注。现在,某些人认为“ AAA”一词曾经是高预算,卓越质量和低风险的代名词,它代表了损害质量和创新的利润驱动竞争。
Revolution Studios的联合创始人Charles Cecil称“愚蠢而毫无意义”一词,将转变归因于主要出版商在视频游戏上的大规模投资,这一变化是他认为负面的。他解释说:“这是一个毫无意义且愚蠢的术语。这是事件发生变化的时期,但没有积极的方式。”育碧的头骨和骨头被称为“ AAAA”标题,被认为是这一趋势的主要例子。
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