Casa > Notizia > Il contraccolpo di Spectre Divide spinge i prezzi delle skin a scendere subito dopo il lancio
A seguito dell'intensa reazione negativa dei giocatori, lo sviluppatore di Spectre Divide, Mountaintop Studios, ha risposto rapidamente alle critiche riguardanti i prezzi elevati delle skin e dei bundle del gioco. Poche ore dopo il lancio, lo studio ha annunciato significativi aggiustamenti dei prezzi.
Mountaintop Studios ha implementato una riduzione dei prezzi del 17-25% sulle armi di gioco e sulle skin dei personaggi, come confermato dal direttore del gioco Lee Horn. Questa decisione ha fatto seguito a un'ondata di feedback negativi riguardanti la struttura dei prezzi iniziale.
In una dichiarazione, lo studio ha riconosciuto le preoccupazioni dei giocatori, dichiarando il proprio impegno ad affrontare il problema. "Abbiamo ascoltato il vostro feedback e stiamo apportando modifiche", hanno annunciato, descrivendo in dettaglio le riduzioni di prezzo e un rimborso del 30% nella valuta di gioco (SP) per i giocatori che hanno acquistato articoli prima dell'adeguamento del prezzo. Il rimborso viene arrotondato ai 100 SP più vicini.
È importante sottolineare che gli aggiornamenti del pacchetto iniziale, degli sponsor e dell'approvazione non vengono influenzati dalle variazioni di prezzo. Tuttavia, i giocatori che hanno acquistato i pacchetti Fondatore o Sostenitore e questi oggetti aggiuntivi riceveranno gli SP extra aggiunti ai loro account.
La risposta è stata contrastante. Mentre alcuni giocatori apprezzano l'azione rapida, altri rimangono critici, rispecchiando l'attuale valutazione "mista" del gioco su Steam (49% negativo al momento della stesura di questo articolo). Le recensioni negative hanno inondato Steam, evidenziando la controversia iniziale sui prezzi. I commenti sui social media spaziano da un cauto ottimismo ("Di certo non è abbastanza, ma è un inizio!") a suggerimenti per ulteriori miglioramenti (ad esempio, consentire l'acquisto di singoli articoli da pacchetti). Alcuni giocatori esprimono preoccupazione per l'aggiustamento tardivo, mettendo in dubbio la fattibilità a lungo termine del gioco dato il passo falso iniziale e la crescente concorrenza all'interno del mercato free-to-play.
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