Guard Crush Games, el estudio detrás de Streets of Rage 4 , se asocia una vez más con el editor Dotemu para un nuevo ritmo. Esta vez, es la primera IP original de Dotemu: Absolum . Con una impresionante animación dibujada a mano de Supamonks y una banda sonora asesina de Gareth Coker, Absolum cuenta con un talento impresionante. Mi experiencia práctica confirmó su potencial.
Absolum es un rpg de acción beat-up beguelit de roguelita diseñado para una capacidad de reproducción profunda. Ofrece esa promesa con caminos de ramificación, misiones, personajes diversos y jefes desafiantes. El juego es una aventura de fantasía visualmente cautivadora. Jugué como Karl, un personaje de Tanky enano, y Galandra, un ágil tipo Ranger que empuñaba una espada. El juego implica matar a criaturas, desgarrando entornos (¡con la esperanza de recolectores de reemplazo de salud!), Explorar edificios para tesoros, luchar contra jefes con grupos de salud masivos, morir y repetir el ciclo. También se planifica la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores.
Como fanático de los beat-ups y juegos clásicos de arcade como *Golden Ax *, *Absolum *se sintió instantáneamente familiarizado. El arte y la animación al estilo de los dibujos animados del sábado por la mañana contribuyen a este encanto nostálgico. El sistema de combate de dos botones relativamente simple, pero en capas, permite ataques estratégicos basados en el enemigo. Los elementos Roguelite modernizan el juego, agregando profundidad y reproducción significativa. Resultados de los respuestas Los jugadores de los jugadores escondidos y obvios. Algunas son armas activas o hechizos activados a través de desencadenantes y botones de cara; Otros son artículos de inventario pasivo. Estos aleatorizan cada ejecución, introduciendo un elemento de riesgo-recompensa. Por ejemplo, adquirí dos orbes que aumentan el daño a costa del 20% de salud cada uno, lo que resultó en una construcción arriesgada pero poderosa. Los artículos se pueden dejar en cualquier momento. 10 imágenes
Como Roguelite, la muerte lleva a una tienda donde se puede gastar moneda en el juego en artículos para carreras posteriores. Esta característica no se implementó completamente en la construcción temprana que jugué.
A pesar de esto, Absolum muestra un inmenso potencial. El primer jefe importante (invisible en imágenes) resultó desafiante. Una pelea de jefe posterior fue visualmente impresionante. La cooperativa de dos jugadores mejoraría significativamente las batallas de jefes.
El estilo artístico de Absolum , la animación, el juego clásico de ritmo, el bucle Roguelite y el desarrollador Pedigree se combinan para crear un título prometedor. Es probable que satisfaga el ansia de experiencias cooperativas de sofá. Anticipo ansiosamente jugar una versión más pulida. Mi impresión inicial es altamente optimista.
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