A Guard Crush Games, o estúdio por trás das ruas da Rage 4 , está se unindo mais uma vez ao editor Dotemu para um novo beat-'-up. Desta vez, é o primeiro IP original de Dotemu: Absolum . Apresentando uma impressionante animação desenhada à mão de Supamonks e uma trilha sonora assassina de Gareth Coker, Absolum possui talentos impressionantes. Minha experiência prática confirmou seu potencial.
O Absolum é um ROGUELITE SHEETROLING-RULLING-'EMEM-UP ACTION-RPG projetado para reprodução profunda. Ele refere a essa promessa com caminhos ramificados, missões, personagens diversos e chefes desafiadores. O jogo é uma aventura de fantasia visualmente cativante. Eu interpretei como Karl, um personagem de tanque de anões, e Galandra, um ágil do tipo guarda florestal empunhando uma espada. A jogabilidade envolve a matança de criaturas, os ambientes esmagadores (esperando captadores de reversão à saúde!), Explorando edifícios para tesouros, lutando contra chefes com enormes piscinas de saúde, morrendo e repetindo o ciclo. A cooperativa de dois jogadores na mesma tela também está planejada.
Como um fã de clássicos de arcade e jogos como *Golden Ax *, *Absolum *parecia instantaneamente familiar. A arte e a animação no estilo de desenho animado da manhã de sábado contribuem para esse charme nostálgico. O sistema de combate de dois botões relativamente simples, mas em camadas, permite ataques estratégicos baseados no inimigo. Os elementos roguelitas modernizam a jogabilidade, acrescentando profundidade e repetibilidade significativa. Respostas Resultados Os jogadores descobrem power-ups ocultos e óbvios. Alguns são armas ou feitiços ativos ativados por gatilhos e botões de face; Outros são itens passivos de inventário. Estes randomizam cada execução, introduzindo um elemento de recompensa de risco. Por exemplo, adquiri duas esferas de aumento de danos ao custo de 20% de saúde, cada uma, resultando em uma construção arriscada, mas poderosa. Os itens podem ser descartados a qualquer momento. 10 imagens
Como roguelita, a morte leva a uma loja onde a moeda no jogo pode ser gasta em itens para corridas subsequentes. Esse recurso não foi totalmente implementado na construção inicial que eu joguei.
Apesar disso, o Absolum mostra imenso potencial. O primeiro grande chefe (invisível em filmagens) se mostrou desafiador. Uma luta posterior de chefe foi visualmente impressionante. A cooperativa de dois jogadores melhoraria significativamente as batalhas de chefes.
O estilo de arte, a animação, a jogabilidade clássica de Beat-Up de Absolum , o loop roguelita e o desenvolvedor se combinam para criar um título promissor. É provável que satisfaça o desejo por experiências cooperativas de sofá. Eu previsto ansiosamente tocar uma versão mais polida. Minha impressão inicial é altamente otimista.
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