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El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

Autor:Kristen Actualizar:Jan 03,2025

El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de esto, Atlus operaba bajo una filosofía que Wada llama "Only One", caracterizada por una actitud de "me gusta o lo agrupa" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre el atractivo general.

Wada señala que antes de Persona 3, las consideraciones de mercado eran casi tabú dentro de la cultura de la empresa. Sin embargo, Persona 3 cambió el enfoque de Atlus a lo que Wada denomina "Único y Universal", reemplazando la estrategia de "Sólo Uno". La empresa se centró en crear contenido original con mayor accesibilidad y facilidad de uso. En esencia, Atlus comenzó a considerar activamente la viabilidad del mercado, con el objetivo de ofrecer experiencias atractivas.

Wada utiliza una metáfora sorprendente: "Es como darles a los jugadores veneno que los mata en un bonito paquete". El "paquete bonito" representa un diseño elegante y personajes atractivos, que atraen a una audiencia más amplia, mientras que el "veneno" simboliza el compromiso continuo de Atlus con elementos narrativos poderosos y sorprendentes. Este enfoque "único y universal", afirma Wada, sustentará los futuros títulos de Persona.