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Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

作者:Kristen 更新:Jan 03,2025

Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在此之前,Atlus 的運營理念被 Wada 稱為“Only One”,其特點是“喜歡它或拒絕它”的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神異聞錄 3》之前,市場因素在公司文化中幾乎是禁忌。 然而,《女神異聞錄 3》將 Atlus 的策略轉變為 Wada 所說的“獨特和通用”,取代了“唯一”策略。 該公司專注於創建具有更廣泛的可訪問性和用戶友好性的原創內容。 本質上,Atlus 開始積極考慮市場可行性,旨在提供引人入勝的體驗。

和田使用了一個引人注目的比喻:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裝中殺死他們。” “漂亮的包裝”代表著時尚的設計和吸引人的角色,吸引了更廣泛的受眾,而“毒藥”則象征著Atlus繼續致力於強大且令人驚訝的敘事元素。 Wada 斷言,這種“獨特且通用”的方法將為未來的《女神異聞錄》遊戲奠定基礎。