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アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる

著者:Kristen アップデート:Jan 03,2025

アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる

和田和久氏は、2006 年のペルソナ 3 のリリースが極めて重要な瞬間だったと述べています。 これに先立って、アトラスは、和田氏が「オンリーワン」と呼ぶ哲学に基づいて運営されており、幅広い魅力よりもエッジの効いたコンテンツや衝撃的な瞬間を優先する「好きか一括りにするか」の姿勢が特徴でした。

和田氏は、『ペルソナ 3』以前は、市場の考慮は企業文化の中でほぼタブーであったと述べています。 しかし、『ペルソナ 3』では、アトラスのアプローチが「オンリーワン」戦略に代わって、和田氏の言うところの「ユニーク&ユニバーサル」へと移行しました。 同社は、より幅広いアクセシビリティとユーザーフレンドリーを備えたオリジナルコンテンツの作成に注力しました。 本質的に、アトラスは魅力的なエクスペリエンスを目指して、市場の存続可能性を積極的に検討し始めました。

和田氏は印象的な比喩を使っています。「それは、選手たちを殺す毒を美しいパッケージで与えるようなものです。」 「かわいらしいパッケージ」はスタイリッシュなデザインと魅力的なキャラクターを表現し、幅広いユーザー層を魅了し、「毒」はアトラスが力強く驚くべき物語要素を追求し続けることを象徴しています。 この「ユニークかつユニバーサル」なアプローチが将来のペルソナ タイトルを支えると和田氏は主張します。