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Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

作者:Kristen 更新日期:Jan 03,2025

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在此之前,Atlus 的运营理念被 Wada 称为“Only One”,其特点是“喜欢它或拒绝它”的态度,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神异闻录 3》之前,市场因素在公司文化中几乎是禁忌。 然而,《女神异闻录 3》将 Atlus 的策略转变为 Wada 所说的“独特和通用”,取代了“唯一”策略。 该公司专注于创建具有更广泛的可访问性和用户友好性的原创内容。 本质上,Atlus 开始积极考虑市场可行性,旨在提供引人入胜的体验。

和田使用了一个引人注目的比喻:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包装中杀死他们。” “漂亮的包装”代表着时尚的设计和吸引人的角色,吸引了更广泛的受众,而“毒药”则象征着Atlus继续致力于强大且令人惊讶的叙事元素。 Wada 断言,这种“独特且通用”的方法将为未来的《女神异闻录》游戏奠定基础。