Hogar > Noticias > Diablo 4 Temporada 8: Blizzard aborda las críticas, las actualizaciones del árbol de habilidades, explica los cambios de pase de batalla
La temporada 8 de Diablo 4 marca el comienzo de una serie de actualizaciones gratuitas, que culminan en la segunda expansión del juego que se lanzará en 2026. Sin embargo, el lanzamiento ha agitado los disturbios entre la base de fanáticos dedicados del juego, que están ansiosos por nuevas características sustanciales, redes y elementos innovadores en el juego de roles de casi dos años. La comunidad central, compuesta por jugadores veteranos que se involucran profundamente con el juego semana tras semana, analizan meticulosamente las meta construcciones y anhelan más complejidad, ha expresado su insatisfacción con Blizzard.
Si bien Diablo 4 atrae a un público amplio, incluidos jugadores casuales que disfrutan de la sencilla y la matrícula de monstruos, es la comunidad central apasionada que forma la columna vertebral del juego. Sus preocupaciones llegaron a un punto crítico con el lanzamiento de la hoja de ruta 2025 de Diablo 4, la primera de su tipo de Blizzard. La hoja de ruta, que también toca los planes que se extienden hasta 2026, provocó una reacción violenta significativa, con los jugadores cuestionando si el próximo contenido, incluida la temporada 8, sería suficiente para mantenerlos comprometidos.
El debate en línea se intensificó en la medida en que un administrador comunitario de Diablo se sintió obligado a abordar las preocupaciones directamente en el Diablo 4 Subreddit, explicando: "Agregamos menos detalles a las partes posteriores de la hoja de ruta para acomodar las cosas en las que el equipo todavía está trabajando. Esto no es todo en 2025 :)". Incluso el ex presidente de Blizzard Entertainment, Mike Ybarra, ahora ejecutivo corporativo de Microsoft, intervino con su perspectiva sobre la situación.
La temporada 8 presenta varios cambios contenciosos, siendo la más notable una renovación del pase de batalla para reflejar la estructura de Call of Duty, permitiendo desbloqueos de elementos no lineales. Sin embargo, esta actualización también reduce la cantidad de moneda virtual que reciben los jugadores, lo que potencialmente hace que sea más difícil comprar pases de batalla futuros.
En una extensa entrevista con IGN, el diseñador de juegos en vivo principal de Diablo 4, Colin Finer, y el diseñador principal de temporadas Deric Núñez abordó la reacción de la comunidad a la hoja de ruta. Confirmaron planes para actualizar el árbol de habilidades del juego, una característica requerida por los jugadores, y proporcionaron información sobre la lógica detrás de las modificaciones de Battle Pass.
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