《暗黑破壞神4》的第8季標誌著一系列免費更新的開始,最終是在2026年發行的遊戲的第二次擴展中。但是,在遊戲的專用粉絲群中,該發布會激起了動蕩的動盪,他們渴望在近乎具有新功能,reworks和創新的遊戲元素中,他們渴望獲得實質性的新功能,並播放了幾乎兩歲的動作角色扮演角色角色扮演角色扮演遊戲。由資深球員組成的核心社區一周又一周地參與比賽,精心分析元建築,渴望更複雜,這對他們對暴雪的不滿意一直很發聲。
《暗黑破壞神4》吸引了廣泛的觀眾,包括那些喜歡簡單的怪物扮演的休閒玩家,而構成了遊戲骨幹的熱情核心社區。他們擔心的是《暗黑破壞神4》的2025路線圖,這是暴雪的第一個。該路線圖還涉及到2026年延伸的計劃,引發了強烈的反彈,玩家質疑即將到來的內容(包括第8季)是否足以使它們參與其中。
在線辯論升級的範圍是,暗黑破壞神社區經理感到不得不直接解決《暗黑破壞神4》 subreddit上的問題,並解釋說:“我們在路線圖的後期部分添加了更少的細節,以適應該團隊仍在進行的事情。這並不是2025年出現的一切。甚至前暴雪娛樂總裁邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)現在是微軟的公司主管,他對這種情況的看法也陷入了看法。
第8季引入了一些有爭議的變化,最值得注意的是對戰鬥通行證的改革,以反映《使命召喚》的結構,從而使非線性物品解鎖。但是,此更新還減少了虛擬貨幣參與者收到的數量,這可能會使購買未來的戰鬥通行證變得更加困難。
在與IGN的廣泛採訪中,《暗黑破壞神4》的主角現場遊戲設計師科林·菲爾勒(Colin Finer)和領先季節設計師德里克·努涅斯(Deric Nunez)解決了社區對路線圖的反應。他們確認了更新遊戲的技能樹的計劃,這是玩家長期以來的特徵,並提供了對戰鬥通行證修改背後的理由的見解。
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