Lar > Notícias > Diablo 4 Temporada 8: A Blizzard aborda as críticas, atualiza a árvore de habilidades, explica as mudanças no passe de batalha
A 8ª temporada de Diablo 4 marca o início de uma série de atualizações gratuitas, culminando na segunda expansão do jogo que será lançada em 2026. No entanto, o lançamento provocou inquietação entre a base de fãs dedicada do jogo, que está ansiosa por novos recursos substanciais, reworks e elementos inovadores de jogo na ação de quase dois anos de ação. A comunidade principal, composta por jogadores veteranos que se envolvem profundamente com o jogo semana após semana, analisam meticulosamente as meta construções e desejam mais complexidade, tem sido vocal sobre sua insatisfação com a Blizzard.
Enquanto o Diablo 4 atrai um público amplo, incluindo jogadores casuais que desfrutam de esculamentos diretos de monstros, é a comunidade principal apaixonada que forma o backbone do jogo. Suas preocupações chegaram à tona com o lançamento do roteiro de 2025 da Diablo 4, o primeiro do gênero da Blizzard. O roteiro, que também aborda os planos que se estende para 2026, provocou uma reação significativa, com jogadores questionando se o próximo conteúdo, incluindo a 8ª temporada, seria suficiente para mantê -los envolvidos.
O debate on -line aumentou na medida em que um gerente da comunidade de Diablo se sentiu compelido a abordar as preocupações diretamente no Subreddit Diablo 4, explicando: "Adicionamos menos detalhes às partes posteriores do roteiro para acomodar as coisas em que a equipe ainda está trabalhando. Isso não é tudo o que está chegando em 2025 :)". Até o ex -presidente da Blizzard Entertainment, Mike Ybarra, agora executivo corporativo da Microsoft, entrou com sua perspectiva sobre a situação.
A 8ª temporada apresenta várias mudanças controversas, sendo a mais notável uma reformulação do passe de batalha para refletir a estrutura do Call of Duty's, permitindo desbloqueios de itens não lineares. No entanto, esta atualização também reduz a quantidade de jogadores de moeda virtual que recebem, potencialmente dificultando a compra de futuros passes de batalha.
Em uma extensa entrevista à IGN, o designer de jogos ao vivo da Diablo 4, Colin Finer, e o designer de estações de liderança, Deric Nunez, abordou a reação da comunidade ao roteiro. Eles confirmaram planos de atualizar a árvore de habilidades do jogo, um recurso de repercussão há muito tempo pelos jogadores, e forneceram informações sobre a lógica por trás das modificações do Battle Pass.
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