디아블로 4의 시즌 8은 2026 년에 출시 될 게임의 두 번째 확장에서 정점에 이르렀을 때 일련의 무료 업데이트의 시작을 기록했지만, 출시는 거의 2 살짜리 액션 역할 게임 게임에서 실질적인 새로운 기능, Reworks 및 혁신적인 게임 플레이 요소를 간절히 바라는 게임의 전담 팬베이스 사이에서 불안을 불러 일으켰습니다. 매주 게임에 깊이 관여하고 메타 빌드를 세 심하게 분석하고 더 복잡한 것을 갈망하는 베테랑 플레이어로 구성된 핵심 커뮤니티는 블리자드에 대한 불만에 대해 보컬을 해왔습니다.
Diablo 4는 간단한 괴물 슬레이링을 즐기는 캐주얼 플레이어를 포함하여 광범위한 청중에게 호소하지만, 게임의 백본을 형성하는 열정적 인 핵심 커뮤니티입니다. 그들의 우려는 디아블로 4의 2025 로드맵이 출시되었다. 2026 년으로 확장되는 계획에 대한 로드맵은 시즌 8을 포함한 다가오는 콘텐츠가 계속 참여하기에 충분할지 여부에 의문을 제기하면서 큰 반발을 일으켰습니다.
온라인 토론은 디아블로 커뮤니티 매니저가 디아블로 4 하위 레드의 우려를 직접 해결해야한다고 느꼈을 때까지 확대되면서 "우리는 여전히 팀이 작업하고있는 일을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 세부 사항을 더 많이 추가했습니다. 2025 년에 다가오는 것은 아닙니다." 현재 Microsoft의 기업 임원 인 Mike Ybarra 전 블리자드 엔터테인먼트 회장조차도 상황에 대한 그의 관점을 가졌다.
시즌 8은 몇 가지 논쟁의 여지가있는 변화를 소개합니다. 가장 주목할만한 것은 전투 패스를 개조하여 Call of Duty 's의 구조를 반영하여 비선형 품목 잠금 해제를 허용합니다. 그러나이 업데이트는 또한 플레이어가받는 가상 통화의 양을 줄여서 미래의 전투 패스를 구매하기가 더 어려워집니다.
IGN과의 광범위한 인터뷰에서 Diablo 4의 Lead Live 게임 디자이너 Colin Finer and Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 해결했습니다. 그들은 플레이어가 오랫동안 평가 한 기능인 게임의 스킬 트리를 업데이트 할 계획을 확인했으며 Battle Pass 수정의 이론적 근거에 대한 통찰력을 제공했습니다.
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