《暗黑破坏神4》的第8季标志着一系列免费更新的开始,最终是在2026年发行的游戏的第二次扩展中。但是,在游戏的专用粉丝群中,该发布会激起了动荡的动荡,他们渴望在近乎具有新功能,reworks和创新的游戏元素中,他们渴望获得实质性的新功能,并播放了几乎两岁的动作角色扮演角色角色扮演角色扮演游戏。由资深球员组成的核心社区一周又一周地参与比赛,精心分析元建筑,渴望更复杂,这对他们对暴雪的不满意一直很发声。
《暗黑破坏神4》吸引了广泛的观众,包括那些喜欢简单的怪物扮演的休闲玩家,而构成了游戏骨干的热情核心社区。他们担心的是《暗黑破坏神4》的2025路线图,这是暴雪的第一个。该路线图还涉及到2026年延伸的计划,引发了强烈的反弹,玩家质疑即将到来的内容(包括第8季)是否足以使它们参与其中。
在线辩论升级的范围是,暗黑破坏神社区经理感到不得不直接解决《暗黑破坏神4》 subreddit上的问题,并解释说:“我们在路线图的后期部分添加了更少的细节,以适应该团队仍在进行的事情。这并不是2025年出现的一切。甚至前暴雪娱乐总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)现在是微软的公司主管,他对这种情况的看法也陷入了看法。
第8季引入了一些有争议的变化,最值得注意的是对战斗通行证的改革,以反映《使命召唤》的结构,从而使非线性物品解锁。但是,此更新还减少了虚拟货币参与者收到的数量,这可能会使购买未来的战斗通行证变得更加困难。
在与IGN的广泛采访中,《暗黑破坏神4》的主角现场游戏设计师科林·菲尔勒(Colin Finer)和领先季节设计师德里克·努涅斯(Deric Nunez)解决了社区对路线图的反应。他们确认了更新游戏的技能树的计划,这是玩家长期以来的特征,并提供了对战斗通行证修改背后的理由的见解。
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