Fortnite OG arroja a los jugadores al principio, recreando la emoción del Capítulo 1, Temporada 1. Este modo nostálgico presenta el mapa original y el grupo de botín, lo que hace que sea crucial comprender las armas y elementos disponibles para el éxito en estas reales de batalla retro. El grupo de botín Fortnite OG es dinámico, con las armas y los elementos cambiando a medida que avanza la temporada y se agrega contenido adicional de temporadas posteriores.
El regreso de las armas de Hitscan ha revitalizado los rifles de asalto en Fortnite OG. Sin embargo, la floración inconsistente en algunas armas presenta un desafío. El rifle de asalto estándar se destaca debido a su floración manejable y su rendimiento confiable. El rifle de asalto alcanzado, al tiempo que ofrece una ventaja de apuntar en primera persona, sufre de un alcance desalineado, lo que impacta la precisión.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|---|---|
Daño | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Tamaño de la revista | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Tasa de incendio | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Recargar el tiempo | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375S | 2.25s |
Daño de estructura | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
La precisión constante del rifle de asalto, la amplia capacidad de la revista y el daño sólido lo convierten en una opción superior. Su confiabilidad en varios rangos de combate lo convierte en un elemento básico para cualquier jugador, particularmente la variante legendaria.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|---|---|
Daño | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Tamaño de la revista | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Tasa de incendio | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Recargar el tiempo | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38S | 2.25s |
Daño de estructura | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
La explosión de tres rondas del rifle de asalto de ráfaga y la alta floración obstaculizan significativamente su efectividad, lo que la hace menos confiable que otras opciones.
Rareza | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|
Daño | 23 | 24 | 37 |
Tamaño de la revista | 20 | 20 | 20 |
Tasa de incendio | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Recargar el tiempo | 2.3S | 2.2s | 2.07S |
Daño de estructura | 23 | 24 | 37 |
A pesar del objetivo en primera persona, la trayectoria de bala inexacta del rifle de asalto alcanzado hace que sea difícil de usar de manera efectiva.
Las escopetas son dominantes en el combate de cuartos cerrados en Fortnite OG, gracias a su alta salida de daño y su rápida velocidad de disparo. La técnica de "doble bomba", que usa dos escopetas de bomba consecutivamente, puede conducir a eliminaciones casi instantáneas.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|---|---|
Daño | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Tamaño de la revista | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Tasa de incendio | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Recargar el tiempo | 4.8S | 4.6s | 4.4S | 4.2s | 4s |
Daño de estructura | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
El multiplicador de tiro altos de la escopeta de la bomba lo hace capaz de matar instantáneos. La estrategia de doble bomba maximiza su letalidad al minimizar el tiempo de inactividad de la recarga.
Rareza | Común | Poco común | Extraño |
---|---|---|---|
Daño | 67 | 70 | 74 |
Tamaño de la revista | 8 | 8 | 8 |
Tasa de incendio | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Recargar el tiempo | 6.3s | 6s | 5.7s |
Daño de estructura | 67 | 70 | 74 |
La tasa de fuego más alta de la escopeta táctica y el multiplicador de tiro en la cabeza lo convierten en una opción más segura y consistente a corta distancia.
Las pistolas sirven como armas decentes del juego temprano, pero generalmente son superadas en las etapas posteriores del juego.
Rareza | Común | Poco común | Extraño |
---|---|---|---|
Daño | 24 | 25 | 26 |
Tamaño de la revista | 16 | 16 | 16 |
Tasa de incendio | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Recargar el tiempo | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
Daño de estructura | 24 | 25 | 26 |
La pistola semiautomática ofrece una alta tasa de fuego, pero sufre una caída de daño significativo en rangos más largos.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|---|---|
Daño | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Tamaño de la revista | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Tasa de incendio | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
Recargar el tiempo | 2.2s | 2.1s | 2S | 1.9s | 1.8S |
Daño de estructura | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
El revólver otorga altos daños, pero su retroceso significativo puede hacer que sea difícil controlar.
Los SMG son efectivos a corta distancia, pero carecen de la producción de daño de las escopetas y la lucha a distancias más largas.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico |
---|---|---|---|---|
Daño | 17 | 18 | 19 | 23 |
Tamaño de la revista | 30 | 30 | 30 | 30 |
Tasa de incendio | 9 | 9 | 9 | 9 |
Recargar el tiempo | 2.2s | 2.1s | 2S | 1.9s |
Daño de estructura | 17 | 18 | 19 | 23 |
El fuego supresivo de la pistola de subestimación suprimida y la caída de daños a partir de 20 metros lo convierten en el SMG más efectivo.
Rareza | Poco común | Extraño | Épico |
---|---|---|---|
Daño | 16 | 17 | 18 |
Tamaño de la revista | 30 | 30 | 30 |
Tasa de incendio | 10 | 10 | 10 |
Recargar el tiempo | 2.4s | 2.3S | 2.2s |
Daño de estructura | 16 | 17 | 18 |
La tasa de fuego inconsistente de la pistola de subestimación táctica puede hacerlo poco confiable.
Rareza | Común | Poco común | Extraño |
---|---|---|---|
Daño | 14 | 15 | 16 |
Tamaño de la revista | 35 | 35 | 35 |
Tasa de incendio | 15 | 15 | 15 |
Recargar el tiempo | 2.2s | 2.1s | 2S |
Daño de estructura | 14 | 15 | 16 |
La alta tasa de incendio de la pistola de subestimulación tiene costa de precisión y consumo de munición.
Los rifles de francotirador en Fortnite OG requieren un objetivo preciso para disparos a la cabeza efectivos.
Rareza | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|
Daño | 105 | 110 | 116 |
Tamaño de la revista | 1 | 1 | 1 |
Tasa de incendio | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
Recargar el tiempo | 3S | 2.9s | 2.7S |
Daño de estructura | 105 | 110 | 116 |
El multiplicador de tiro altamente de la cabeza del francotirador de la acción del rifle Bolt-Action lo hace extremadamente letal, pero su revista de un solo disparo requiere un objetivo cuidadoso.
Rareza | Épico | Legendario |
---|---|---|
Daño | 63 | 66 |
Tamaño de la revista | 10 | 10 |
Tasa de incendio | 1.2 | 1.2 |
Recargar el tiempo | 2.5s | 2.3S |
Daño de estructura | 75 | 78 |
La tasa de fuego más rápida del rifle de francotirador semiautomático y la revista más grande permiten más oportunidades, pero inflige menos daño.
Los explosivos son herramientas poderosas para destruir estructuras y eliminar a los oponentes.
Rareza | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|
Daño | 100 | 115 | 130 |
Tamaño de la revista | 1 | 1 | 1 |
Tasa de incendio | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
Recargar el tiempo | 3.60s | 3.06S | 2.52s |
Daño de estructura | 300 | 315 | 330 |
El alto daño y el radio de salpicaduras del lanzador de cohetes lo hacen muy efectivo contra estructuras y grupos de jugadores.
Rareza | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|
Daño | 100 | 105 | 110 |
Tamaño de la revista | 6 | 6 | 6 |
Tasa de incendio | 1 | 1 | 1 |
Recargar el tiempo | 3S | 2.8S | 2.7S |
Daño de estructura | 200 | 210 | 220 |
El lanzador de granadas proporciona daño en el área de efecto, lo que lo hace útil para eliminar estructuras y suprimir enemigos.
Daño | 100 |
---|---|
Daño de estructura | 375 |
Tamaño de pila | 6 |
Las granadas son versátiles para destruir estructuras y eliminar a los enemigos de la cubierta.
Las trampas agregan un elemento estratégico al juego.
La plataforma de lanzamiento proporciona movilidad crucial, permitiendo escapes y reposicionamiento estratégico.
Daño | 125 |
---|---|
Enfriarse | 12 segundos |
El techo Zapper elimina instantáneamente o los jugadores de Downs que pasan debajo.
Daño | 125 |
---|---|
Enfriarse | 12 segundos |
La dinamo de la pared funciona de manera similar a la Zapper del techo pero se coloca en las paredes.
Daño | 150 |
---|---|
Enfriarse | 5 segundos |
La trampa de daño inflige daño a los jugadores que lo pisan.
La almohadilla direccional de salto ofrece opciones de movimiento horizontal y vertical, negando el daño de la caída.
Los consumibles son esenciales para mantener la salud y los escudos.
Salud | +15 salud |
---|---|
Tamaño de pila | 15 |
Tiempo de usar | 3.5 segundos |
Los vendajes proporcionan una regeneración de salud rápida.
Salud | +100 salud |
---|---|
Tamaño de pila | 3 |
Tiempo de usar | 10 segundos |
Los kits Med restauran una cantidad significativa de salud, pero requieren un tiempo de uso más largo.
Escudos | +50 escudo |
---|---|
Tamaño de pila | 3 |
Tiempo de usar | 5 segundos |
Pociones de escudo restauran gradualmente los escudos.
Salud | +75 salud |
---|---|
Blindaje | +75 escudo |
Tamaño de pila | 2 |
Tiempo de usar | 2 segundos |
Duración | 37.5 segundos |
Slurp Juice proporciona regeneración de salud y escudo.
Salud | +1 salud |
---|---|
Tamaño de pila | 2 |
Tiempo de usar | 3 segundos |
El arbusto proporciona camuflaje temporal.
| Tamaño de pila | 4 |
Port-A-Bunkers ofrece una cubierta instantánea desplegable.
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