Fortnite OG renvoie les joueurs au tout début, recréant le frisson du chapitre 1, saison 1. Ce mode nostalgique présente la carte et le bassin de butin d'origine, ce qui rend crucial pour comprendre les armes et objets disponibles pour réussir dans ces royales de bataille rétro. Le Pool Fortnite OG Loot est dynamique, les armes et les objets changeant à mesure que la saison progresse et que le contenu supplémentaire des saisons ultérieurs est ajouté.
Le retour des armes Hitscan a revitalisé des fusils d'assaut à Fortnite OG. Cependant, une floraison incohérente sur certaines armes présente un défi. Le fusil d'assaut standard se démarque en raison de sa floraison gérable et de ses performances fiables. Le fusil d'assaut à portée, tout en offrant un avantage de visée à la première personne, souffre d'une portée mal alignée, ce qui a un impact sur la précision.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|---|---|
Dommage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Taille de magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Incendie | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Recharger le temps | 2,75s | 2.625S | 2.5s | 2.375 | 2.25s |
Structure des dommages | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
La précision cohérente du fusil d'assaut, la capacité de magazine suffisante et les dégâts solides en font un choix de premier plan. Sa fiabilité dans diverses gammes de combat en fait un aliment de base pour tout joueur, en particulier la variante légendaire.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|---|---|
Dommage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Taille de magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Incendie | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Recharger le temps | 2,75s | 2.62s | 2.5s | 2.38S | 2.25s |
Structure des dommages | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
L'éclatement en trois rounds du fusil d'assaut en rafale et une forte floraison entravent considérablement son efficacité, ce qui le rend moins fiable que les autres options.
Rareté | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|
Dommage | 23 | 24 | 37 |
Taille de magazine | 20 | 20 | 20 |
Incendie | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Recharger le temps | 2.3S | 2.2S | 2.07s |
Structure des dommages | 23 | 24 | 37 |
Malgré la visée à la première personne, la trajectoire des balles inexactes du fusil d'assaut dans le cadre rend difficile l'utilisation efficace.
Les fusils de chasse sont dominants dans le combat des quarts de près à Fortnite OG, grâce à leur sortie de dégâts élevés et à leur vitesse de tir rapide. La technique "double pompe", en utilisant deux fusils de chasse de pompe consécutivement, peut entraîner des éliminations quasi instantanées.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|---|---|
Dommage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Taille de magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Incendie | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Recharger le temps | 4.8S | 4.6S | 4.4S | 4.2 | 4s |
Structure des dommages | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Le multiplicateur à tête haute du fusil de chasse à la pompe le rend capable de tuer instantanés. La stratégie de double pompe maximise sa létalité en minimisant les temps d'arrêt de rechargement.
Rareté | Commun | Rare | Rare |
---|---|---|---|
Dommage | 67 | 70 | 74 |
Taille de magazine | 8 | 8 | 8 |
Incendie | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Recharger le temps | 6.3 | 6s | 5.7s |
Structure des dommages | 67 | 70 | 74 |
Le taux de feu et le multiplicateur de tir plus élevé du fusil de chasse tactique en font une option plus sûre et plus cohérente à bout portant.
Les pistolets servent d'armes décentes en début de partie mais sont généralement surclassées dans les derniers étapes du jeu.
Rareté | Commun | Rare | Rare |
---|---|---|---|
Dommage | 24 | 25 | 26 |
Taille de magazine | 16 | 16 | 16 |
Incendie | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Recharger le temps | 1,5 s | 1.47S | 1.4S |
Structure des dommages | 24 | 25 | 26 |
Le pistolet semi-automatique offre un taux de tir élevé mais souffre d'une baisse significative des dégâts à des gammes plus longues.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|---|---|
Dommage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Taille de magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Incendie | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
Recharger le temps | 2.2S | 2.1 | 2s | 1.9s | 1,8 s |
Structure des dommages | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Le revolver fournit des dégâts élevés, mais son recul significatif peut le rendre difficile à contrôler.
Les SMG sont efficaces à courte portée mais manquent de dégâts de fusils de chasse et luttent sur des distances plus longues.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique |
---|---|---|---|---|
Dommage | 17 | 18 | 19 | 23 |
Taille de magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
Incendie | 9 | 9 | 9 | 9 |
Recharger le temps | 2.2S | 2.1 | 2s | 1.9s |
Structure des dommages | 17 | 18 | 19 | 23 |
Le tir suppressif et les dégâts de la mitraillette supprimés à partir de 20 mètres en font le SMG le plus efficace.
Rareté | Rare | Rare | Épique |
---|---|---|---|
Dommage | 16 | 17 | 18 |
Taille de magazine | 30 | 30 | 30 |
Incendie | 10 | 10 | 10 |
Recharger le temps | 2.4S | 2.3S | 2.2S |
Structure des dommages | 16 | 17 | 18 |
Le taux de tir incohérent de la sous-machine tactique peut le rendre peu fiable.
Rareté | Commun | Rare | Rare |
---|---|---|---|
Dommage | 14 | 15 | 16 |
Taille de magazine | 35 | 35 | 35 |
Incendie | 15 | 15 | 15 |
Recharger le temps | 2.2S | 2.1 | 2s |
Structure des dommages | 14 | 15 | 16 |
Le taux de tir élevé de la sous -achine se fait au prix de la précision et de la consommation de munitions.
Les fusils de tireurs d'élite à Fortnite OG nécessitent une visée précise de tirs à la tête efficaces.
Rareté | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|
Dommage | 105 | 110 | 116 |
Taille de magazine | 1 | 1 | 1 |
Incendie | 0,3 | 0,3 | 0,3 |
Recharger le temps | 3s | 2.9S | 2.7S |
Structure des dommages | 105 | 110 | 116 |
Le multiplicateur de tête de la tête de tireur d'élite de Bolt-Action le rend extrêmement mortel, mais son magazine à un seul coup nécessite un objectif minutieux.
Rareté | Épique | Légendaire |
---|---|---|
Dommage | 63 | 66 |
Taille de magazine | 10 | 10 |
Incendie | 1.2 | 1.2 |
Recharger le temps | 2.5s | 2.3S |
Structure des dommages | 75 | 78 |
Le taux de tir plus rapide et le plus grand magazine de tir du fusil semi-automatique permettent plus d'opportunités mais infligent moins de dégâts.
Les explosifs sont des outils puissants pour détruire les structures et éliminer les adversaires.
Rareté | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|
Dommage | 100 | 115 | 130 |
Taille de magazine | 1 | 1 | 1 |
Incendie | 0,75 | 0,75 | 0,75 |
Recharger le temps | 3,60 | 3.06s | 2.52s |
Structure des dommages | 300 | 315 | 330 |
Le rayon élevé et le rayon des éclaboussures du lanceur de fusées le rendent très efficace contre les structures et les groupes de joueurs.
Rareté | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|
Dommage | 100 | 105 | 110 |
Taille de magazine | 6 | 6 | 6 |
Incendie | 1 | 1 | 1 |
Recharger le temps | 3s | 2.8S | 2.7S |
Structure des dommages | 200 | 210 | 220 |
Le lanceur de grenades fournit des dégâts d'espace-effet, ce qui le rend utile pour éliminer les structures et supprimer les ennemis.
Dommage | 100 |
---|---|
Structure des dommages | 375 |
Taille de pile | 6 |
Les grenades sont polyvalentes pour détruire les structures et éliminer les ennemis de la couverture.
Les pièges ajoutent un élément stratégique au gameplay.
La rampe de lancement fournit une mobilité cruciale, permettant les évasions et le repositionnement stratégique.
Dommage | 125 |
---|---|
Refroidir | 12 secondes |
Le zappeur de plafond élimine instantanément ou downs les joueurs qui passent en dessous.
Dommage | 125 |
---|---|
Refroidir | 12 secondes |
La dynamo du mur fonctionne de manière similaire au zapper au plafond mais est placée sur les murs.
Dommage | 150 |
---|---|
Refroidir | 5 secondes |
Le piège des dégâts inflige des dégâts aux joueurs qui s'y marchent.
Le tampon de saut directionnel propose des options de mouvement horizontales et verticales, annulant les dégâts de chute.
Les consommables sont essentiels pour maintenir la santé et les boucliers.
Santé | +15 santé |
---|---|
Taille de pile | 15 |
Il est temps d'utiliser | 3,5 secondes |
Les bandages fournissent une régénération rapide de la santé.
Santé | +100 santé |
---|---|
Taille de pile | 3 |
Il est temps d'utiliser | 10 secondes |
Les kits MED restaurent une quantité importante de santé mais nécessitent un temps d'utilisation plus long.
Boucliers | +50 Bouclier |
---|---|
Taille de pile | 3 |
Il est temps d'utiliser | 5 secondes |
Les potions de bouclier restaurent progressivement les boucliers.
Santé | +75 santé |
---|---|
Bouclier | +75 Bouclier |
Taille de pile | 2 |
Il est temps d'utiliser | 2 secondes |
Dure | 37,5 secondes |
Slurp Juice fournit à la fois la régénération de la santé et du bouclier.
Santé | +1 santé |
---|---|
Taille de pile | 2 |
Il est temps d'utiliser | 3 secondes |
Le buisson fournit un camouflage temporaire.
| Taille de la pile | 4 |
Port-A-Bunkers propose une couverture déployable instantanée.
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