Fortnite Og는 플레이어를 처음으로 다시 던져서 시즌 1의 1 장 스릴을 재현합니다.이 향수 모드는 원래지도와 전리품 풀을 특징으로하므로 레트로 배틀 로열스에서 성공하기 위해 사용 가능한 무기와 아이템을 이해하는 것이 중요합니다. Fortnite OG Loot Pool은 역동적이며 시즌이 진행되고 후기 시즌의 추가 콘텐츠가 추가됨에 따라 무기와 품목이 이동합니다.
Hitscan 무기의 귀환은 Fortnite OG에서 폭행 소총을 활성화시켰다. 그러나 일부 무기에서 일관되지 않은 꽃이 피는 것은 도전을 제시합니다. 표준 Assault 소총은 관리 가능한 블룸과 신뢰할 수있는 성능으로 인해 두드러집니다. 범위의 폭행 소총은 1 인칭 조준 이점을 제공하면서 잘못 정렬 된 범위로 고통 받고 정확도에 영향을 미칩니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|---|---|
손상 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
잡지 크기 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
화재율 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
다시로드 시간 | 2.75s | 2.625s | 2.5S | 2.375s | 2.25s |
구조 손상 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Assault Rifle의 일관된 정확도, 충분한 잡지 용량 및 견고한 피해는 최고의 선택입니다. 다양한 전투 범위에서의 신뢰성은 모든 플레이어, 특히 전설적인 변형의 필수품입니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|---|---|
손상 | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
잡지 크기 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
화재율 | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
다시로드 시간 | 2.75s | 2.62S | 2.5S | 2.38s | 2.25s |
구조 손상 | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
Burst Assault Rifle의 3 라운드 버스트와 높은 꽃은 그 효과를 크게 방해하여 다른 옵션보다 신뢰성이 떨어집니다.
희박 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|
손상 | 23 | 24 | 37 |
잡지 크기 | 20 | 20 | 20 |
화재율 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
다시로드 시간 | 2.3S | 2.2S | 2.07S |
구조 손상 | 23 | 24 | 37 |
1 인칭 조준에도 불구하고, 범위의 폭행 소총의 부정확 한 총알 궤적은 효과적으로 사용하기가 어렵습니다.
산탄 총은 높은 데미지 출력과 빠른 발사 속도 덕분에 Fortnite OG의 근거리 전투에서 지배적입니다. 두 개의 펌프 산탄 총을 사용하여 "더블 펌프"기술은 거의 내장 제거로 이어질 수 있습니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|---|---|
손상 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
잡지 크기 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
화재율 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
다시로드 시간 | 4.8S | 4.6S | 4.4S | 4.2S | 4S |
구조 손상 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
펌프 샷건의 높은 헤드 샷 승수로 인해 즉각적인 킬이 가능합니다. 이중 펌프 전략은 재 장전 다운 타임을 최소화하여 치사를 극대화합니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 |
---|---|---|---|
손상 | 67 | 70 | 74 |
잡지 크기 | 8 | 8 | 8 |
화재율 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
다시로드 시간 | 6.3S | 6S | 5.7S |
구조 손상 | 67 | 70 | 74 |
Tactical Shotgun의 더 높은 화재 속도와 헤드 샷 승수는 근거리에서보다 안전하고 일관된 옵션입니다.
권총은 괜찮은 초기 게임 무기 역할을하지만 일반적으로 게임의 후반 단계에서는 분류됩니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 |
---|---|---|---|
손상 | 24 | 25 | 26 |
잡지 크기 | 16 | 16 | 16 |
화재율 | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
다시로드 시간 | 1.5S | 1.47S | 1.4S |
구조 손상 | 24 | 25 | 26 |
반자동 권총은 높은 화재 속도를 제공하지만 더 긴 범위에서 상당한 피해를 입 힙니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|---|---|
손상 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
잡지 크기 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
화재율 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
다시로드 시간 | 2.2S | 2.1S | 2s | 1.9S | 1.8S |
구조 손상 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
리볼버는 높은 데미지를 제공하지만 상당한 반동은 제어하기 어려울 수 있습니다.
SMG는 근거리에서 효과적이지만 산탄 총의 손상 출력이 부족하고 더 먼 거리에서 어려움을 겪습니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 |
---|---|---|---|---|
손상 | 17 | 18 | 19 | 23 |
잡지 크기 | 30 | 30 | 30 | 30 |
화재율 | 9 | 9 | 9 | 9 |
다시로드 시간 | 2.2S | 2.1S | 2s | 1.9S |
구조 손상 | 17 | 18 | 19 | 23 |
억제 된 잠수함 건의 억제 화재 및 20 미터에서 시작하는 낙하가 가장 효과적인 SMG입니다.
희박 | 드문 | 희귀한 | 서사시 |
---|---|---|---|
손상 | 16 | 17 | 18 |
잡지 크기 | 30 | 30 | 30 |
화재율 | 10 | 10 | 10 |
다시로드 시간 | 2.4S | 2.3S | 2.2S |
구조 손상 | 16 | 17 | 18 |
전술 잠수함 총의 일관되지 않은 화재 속도는 신뢰할 수 없게 만들 수 있습니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 |
---|---|---|---|
손상 | 14 | 15 | 16 |
잡지 크기 | 35 | 35 | 35 |
화재율 | 15 | 15 | 15 |
다시로드 시간 | 2.2S | 2.1S | 2s |
구조 손상 | 14 | 15 | 16 |
잠수함 총의 높은 화재율은 정확도와 탄약 소비 비용으로 제공됩니다.
Fortnite OG의 저격 소총은 효과적인 헤드 샷을 목표로해야합니다.
희박 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|
손상 | 105 | 110 | 116 |
잡지 크기 | 1 | 1 | 1 |
화재율 | 0.3S | 0.3S | 0.3S |
다시로드 시간 | 3S | 2.9S | 2.7S |
구조 손상 | 105 | 110 | 116 |
볼트 액션 스나이퍼 소총의 높은 헤드 샷 승수는 매우 치명적이지만 싱글 샷 잡지는 신중한 조준이 필요합니다.
희박 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|
손상 | 63 | 66 |
잡지 크기 | 10 | 10 |
화재율 | 1.2 | 1.2 |
다시로드 시간 | 2.5S | 2.3S |
구조 손상 | 75 | 78 |
반자동 저격 소총의 더 빠른 화재 속도와 더 큰 잡지는 더 많은 기회를 허용하지만 더 적은 피해를 입 힙니다.
폭발물은 구조물을 파괴하고 상대방을 제거하기위한 강력한 도구입니다.
희박 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|
손상 | 100 | 115 | 130 |
잡지 크기 | 1 | 1 | 1 |
화재율 | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
다시로드 시간 | 3.60 년대 | 3.06S | 2.52S |
구조 손상 | 300 | 315 | 330 |
로켓 발사기의 높은 데미지와 스플래시 반경은 플레이어의 구조 및 그룹에 매우 효과적입니다.
희박 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|
손상 | 100 | 105 | 110 |
잡지 크기 | 6 | 6 | 6 |
화재율 | 1 | 1 | 1 |
다시로드 시간 | 3S | 2.8S | 2.7S |
구조 손상 | 200 | 210 | 220 |
수류탄 발사기는 효과적인 면적 손상을 제공하여 구조물을 제거하고 적을 억제하는 데 유용합니다.
손상 | 100 |
---|---|
구조 손상 | 375 |
스택 크기 | 6 |
수류탄은 구조물을 파괴하고 표지에서 적을 씻어내는 데 다재다능합니다.
트랩은 게임 플레이에 전략적 요소를 추가합니다.
런치 패드는 중요한 이동성을 제공하여 탈출 및 전략적 재배치를 허용합니다.
손상 | 125 |
---|---|
재사용 대기 시간 | 12 초 |
천장 Zapper는 그 아래를 지나가는 플레이어를 즉시 제거하거나 다운합니다.
손상 | 125 |
---|---|
재사용 대기 시간 | 12 초 |
벽 다이너 모는 천장 Zapper와 유사하게 기능하지만 벽에 배치됩니다.
손상 | 150 |
---|---|
재사용 대기 시간 | 5 초 |
손상 함정은 그것을 밟는 플레이어에게 손상을 입히게합니다.
방향 점프 패드는 수평 및 수직 이동 옵션을 제공하여 낙하 손상을 무효화합니다.
소모품은 건강과 방패를 유지하는 데 필수적입니다.
건강 | +15 건강 |
---|---|
스택 크기 | 15 |
사용할 시간 | 3.5 초 |
붕대는 빠른 건강 재생을 제공합니다.
건강 | +100 건강 |
---|---|
스택 크기 | 3 |
사용할 시간 | 10 초 |
Med Kits는 상당한 양의 건강을 복원하지만 더 긴 사용 시간이 필요합니다.
방패 | +50 쉴드 |
---|---|
스택 크기 | 3 |
사용할 시간 | 5 초 |
방패 물약은 점차 방패를 복원합니다.
건강 | +75 건강 |
---|---|
방패 | +75 방패 |
스택 크기 | 2 |
사용할 시간 | 2 초 |
지속됩니다 | 37.5 초 |
Slurp Juice는 건강 및 방패 재생을 제공합니다.
건강 | +1 건강 |
---|---|
스택 크기 | 2 |
사용할 시간 | 3 초 |
부시는 임시 위장을 제공합니다.
| 스택 크기 | 4 |
Port-a-Bunkers는 즉시 배포 가능한 커버를 제공합니다.
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