O Fortnite OG joga os jogadores de volta ao início, recriando a emoção do capítulo 1, temporada 1. Este modo nostálgico apresenta o mapa original e o piscina de saques, tornando crucial entender as armas e itens disponíveis para o sucesso nesses Royales de batalha retrô. O pool de pilhas da Fortnite OG é dinâmico, com as armas e itens mudando à medida que a temporada avança e o conteúdo adicional das estações posteriores é adicionado.
O retorno das armas hitscan revitalizou rifles de assalto em Fortnite OG. No entanto, a floração inconsistente em algumas armas apresenta um desafio. O rifle de assalto padrão se destaca devido à sua floração gerenciável e desempenho confiável. O rifle de assalto com escopo, enquanto oferece uma vantagem de mira em primeira pessoa, sofre de um escopo desalinhado, impactando a precisão.
Raridade | Comum | Incomum | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|---|---|
Dano | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Tamanho da revista | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Taxa de incêndio | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Recarregar o tempo | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
Dano da estrutura | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
A precisão consistente do rifle de assalto, a ampla capacidade da revista e os danos sólidos o tornam uma escolha de primeira. Sua confiabilidade em várias faixas de combate o torna um item básico para qualquer jogador, particularmente a variante lendária.
Raridade | Comum | Incomum | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|---|---|
Dano | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Tamanho da revista | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Taxa de incêndio | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Recarregar o tempo | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
Dano da estrutura | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
A explosão de três rounds do rifle de assalto e a floração alta e a alta flor, dificultam sua eficácia, tornando-a menos confiável do que outras opções.
Raridade | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|
Dano | 23 | 24 | 37 |
Tamanho da revista | 20 | 20 | 20 |
Taxa de incêndio | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Recarregar o tempo | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
Dano da estrutura | 23 | 24 | 37 |
Apesar da mira em primeira pessoa, a trajetória de bala do rifle de assalto com escopo dificulta o uso de maneira eficaz.
As espingardas são dominantes em combate próximo ao Fortnite OG, graças à sua produção de alto dano e velocidade de disparo rápido. A técnica de "bomba dupla", usando duas espingardas de bomba consecutivamente, pode levar a eliminações quase instantes.
Raridade | Comum | Incomum | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|---|---|
Dano | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Tamanho da revista | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Taxa de incêndio | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 |
Recarregar o tempo | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
Dano da estrutura | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
O multiplicador de tiro na cabeça da espingarda da bomba o torna capaz de mortes instantâneas. A estratégia de bomba dupla maximiza sua letalidade, minimizando o tempo de inatividade de recarga.
Raridade | Comum | Incomum | Cru |
---|---|---|---|
Dano | 67 | 70 | 74 |
Tamanho da revista | 8 | 8 | 8 |
Taxa de incêndio | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Recarregar o tempo | 6.3s | 6s | 5.7s |
Dano da estrutura | 67 | 70 | 74 |
A maior taxa de incêndio e o multiplicador de tiro na espingarda da tática tornam -a uma opção mais segura e consistente de perto.
As pistolas servem como armas decentes no início do jogo, mas geralmente são superadas nos estágios posteriores do jogo.
Raridade | Comum | Incomum | Cru |
---|---|---|---|
Dano | 24 | 25 | 26 |
Tamanho da revista | 16 | 16 | 16 |
Taxa de incêndio | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Recarregar o tempo | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
Dano da estrutura | 24 | 25 | 26 |
A pistola semi-automática oferece uma alta taxa de incêndio, mas sofre que uma queda significativa de danos em faixas mais longas.
Raridade | Comum | Incomum | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|---|---|
Dano | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Tamanho da revista | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Taxa de incêndio | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 |
Recarregar o tempo | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9S | 1.8s |
Dano da estrutura | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
O revólver oferece altos danos, mas seu recuo significativo pode tornar o controle.
Os SMGs são eficazes de perto, mas não possuem a produção de danos das espingardas e a luta a distâncias mais longas.
Raridade | Comum | Incomum | Cru | Épico |
---|---|---|---|---|
Dano | 17 | 18 | 19 | 23 |
Tamanho da revista | 30 | 30 | 30 | 30 |
Taxa de incêndio | 9 | 9 | 9 | 9 |
Recarregar o tempo | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9S |
Dano da estrutura | 17 | 18 | 19 | 23 |
A queda supressora de fogo e dano da pistola suprimida a partir de 20 metros o tornam o SMG mais eficaz.
Raridade | Incomum | Cru | Épico |
---|---|---|---|
Dano | 16 | 17 | 18 |
Tamanho da revista | 30 | 30 | 30 |
Taxa de incêndio | 10 | 10 | 10 |
Recarregar o tempo | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
Dano da estrutura | 16 | 17 | 18 |
A taxa de incêndio inconsistente da submetralhadora tática pode torná -la não confiável.
Raridade | Comum | Incomum | Cru |
---|---|---|---|
Dano | 14 | 15 | 16 |
Tamanho da revista | 35 | 35 | 35 |
Taxa de incêndio | 15 | 15 | 15 |
Recarregar o tempo | 2.2s | 2.1s | 2s |
Dano da estrutura | 14 | 15 | 16 |
A alta taxa de incêndio da Submachine Gun tem o custo de precisão e consumo de munição.
Os rifles de Sniper em Fortnite OG requerem visagem precisa para fotos eficazes da cabeça.
Raridade | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|
Dano | 105 | 110 | 116 |
Tamanho da revista | 1 | 1 | 1 |
Taxa de incêndio | 0,3s | 0,3s | 0,3s |
Recarregar o tempo | 3s | 2.9S | 2.7s |
Dano da estrutura | 105 | 110 | 116 |
O alto multiplicador de tiro na cabeça do rifle de sniper de ação de ação o torna extremamente letal, mas sua revista única exige uma mira cuidadosa.
Raridade | Épico | Lendário |
---|---|---|
Dano | 63 | 66 |
Tamanho da revista | 10 | 10 |
Taxa de incêndio | 1.2 | 1.2 |
Recarregar o tempo | 2.5s | 2.3s |
Dano da estrutura | 75 | 78 |
A taxa de incêndio mais rápida do rifle de Sniper semi-automáticos e uma revista maior permitem mais oportunidades, mas causam menos danos.
Explosivos são ferramentas poderosas para destruir estruturas e eliminar oponentes.
Raridade | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|
Dano | 100 | 115 | 130 |
Tamanho da revista | 1 | 1 | 1 |
Taxa de incêndio | 0,75s | 0,75s | 0,75s |
Recarregar o tempo | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
Dano da estrutura | 300 | 315 | 330 |
O alto dano e o raio do Splash do lançador de foguetes tornam -o altamente eficaz contra estruturas e grupos de jogadores.
Raridade | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|
Dano | 100 | 105 | 110 |
Tamanho da revista | 6 | 6 | 6 |
Taxa de incêndio | 1 | 1 | 1 |
Recarregar o tempo | 3s | 2.8s | 2.7s |
Dano da estrutura | 200 | 210 | 220 |
O lançador de granadas fornece danos à área de efeito, tornando-o útil para limpar as estruturas e suprimir os inimigos.
Dano | 100 |
---|---|
Dano da estrutura | 375 |
Tamanho da pilha | 6 |
Granadas são versáteis para destruir estruturas e eliminar os inimigos da capa.
As armadilhas adicionam um elemento estratégico à jogabilidade.
A almofada de lançamento fornece mobilidade crucial, permitindo escapadas e reposicionamento estratégico.
Dano | 125 |
---|---|
Esfriar | 12 segundos |
O zapper do teto elimina instantaneamente ou jogadores que passam por baixo.
Dano | 125 |
---|---|
Esfriar | 12 segundos |
O dínamo de parede funciona de maneira semelhante ao zapper do teto, mas é colocado nas paredes.
Dano | 150 |
---|---|
Esfriar | 5 segundos |
A armadilha de danos causa danos aos jogadores que pisam nela.
A almofada de salto direcional oferece opções de movimento horizontal e vertical, negando os danos causados pela queda.
Os consumíveis são essenciais para manter a saúde e os escudos.
Saúde | +15 Saúde |
---|---|
Tamanho da pilha | 15 |
Hora de usar | 3,5 segundos |
Bandagens fornecem regeneração rápida de saúde.
Saúde | +100 saúde |
---|---|
Tamanho da pilha | 3 |
Hora de usar | 10 segundos |
Os kits Med restauram uma quantidade significativa de saúde, mas requerem um tempo de uso mais longo.
Escudos | +50 escudo |
---|---|
Tamanho da pilha | 3 |
Hora de usar | 5 segundos |
Poções de escudo restauram gradualmente escudos.
Saúde | +75 saúde |
---|---|
Escudo | +75 escudo |
Tamanho da pilha | 2 |
Hora de usar | 2 segundos |
Dura | 37,5 segundos |
O suco de Slurp fornece regeneração de saúde e escudo.
Saúde | +1 saúde |
---|---|
Tamanho da pilha | 2 |
Hora de usar | 3 segundos |
O mato fornece camuflagem temporária.
| Tamanho da pilha | 4 |
O Port-A-Bunkers oferece cobertura instantânea implantável.
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