Fortnite OGは、シーズン1の第1章のスリルを再現して、プレイヤーを最初に戻します。このノスタルジックモードは、元の地図と戦利品プールを備えており、これらのレトロなバトルロイヤルで成功するために利用可能な武器とアイテムを理解することが重要です。 Fortnite OG Lootプールは動的であり、シーズンが進むにつれて武器とアイテムが変化し、後のシーズンからの追加コンテンツが追加されます。
ヒッサンの武器の帰還は、Fortnite OGの暴行ライフルを活性化しました。しかし、いくつかの武器に一貫性のない花が挑戦をもたらします。標準的なアサルトライフルは、その管理可能な花と信頼性の高いパフォーマンスのために際立っています。一人称の照準的優位性を提供しながら、スコープされたアサルトライフルは、不整合されたスコープに苦しみ、精度に影響を与えます。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
雑誌のサイズ | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
リロード時間 | 2.75s | 2.625S | 2.5秒 | 2.375S | 2.25s |
構造の損傷 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
アサルトライフルの一貫した精度、十分な雑誌の容量、および強固なダメージにより、最大の選択肢になります。さまざまな戦闘範囲にわたる信頼性により、どのプレーヤー、特に伝説的なバリアントにとって定番となります。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
雑誌のサイズ | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
リロード時間 | 2.75s | 2.62s | 2.5秒 | 2.38s | 2.25s |
構造の損傷 | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
バーストアサルトライフルの3ラウンドバーストとハイブルームは、その有効性を大幅に妨げ、他のオプションよりも信頼性が低くなります。
珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|
ダメージ | 23 | 24 | 37 |
雑誌のサイズ | 20 | 20 | 20 |
火率 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
リロード時間 | 2.3秒 | 2.2秒 | 2.07s |
構造の損傷 | 23 | 24 | 37 |
一人称の照準にもかかわらず、スコープされたアサルトライフルの不正確な弾丸の軌跡は、効果的に使用することを困難にします。
ショットガンは、Fortnite OGの近接四半期戦闘で支配的です。 「ダブルポンプ」技術は、2つのポンプショットガンを連続して使用して、近視の除去につながる可能性があります。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
雑誌のサイズ | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
火率 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
リロード時間 | 4.8s | 4.6s | 4.4秒 | 4.2秒 | 4s |
構造の損傷 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
ポンプショットガンのハイヘッドショット乗数により、即座に殺すことができます。ダブルポンプ戦略は、リロードダウンタイムを最小限に抑えることにより、その致死を最大化します。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア |
---|---|---|---|
ダメージ | 67 | 70 | 74 |
雑誌のサイズ | 8 | 8 | 8 |
火率 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
リロード時間 | 6.3秒 | 6s | 5.7s |
構造の損傷 | 67 | 70 | 74 |
戦術的な散弾銃の火率とヘッドショット乗数により、近距離でより安全で一貫したオプションになります。
ピストルはまともな初期ゲームの武器として機能しますが、一般的にゲームの後期段階では際立っています。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア |
---|---|---|---|
ダメージ | 24 | 25 | 26 |
雑誌のサイズ | 16 | 16 | 16 |
火率 | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
リロード時間 | 1.5秒 | 1.47s | 1.4秒 |
構造の損傷 | 24 | 25 | 26 |
セミオートピストルは高い火率を提供しますが、より長い範囲で大きな損傷の減少に苦しんでいます。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
雑誌のサイズ | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
リロード時間 | 2.2秒 | 2.1秒 | 2秒 | 1.9秒 | 1.8s |
構造の損傷 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
リボルバーは高い損傷をもたらしますが、その重大な反動により、制御が困難になる可能性があります。
SMGは近距離で効果的ですが、ショットガンの損傷出力が不足しており、長距離での苦労があります。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい |
---|---|---|---|---|
ダメージ | 17 | 18 | 19 | 23 |
雑誌のサイズ | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 9 | 9 | 9 | 9 |
リロード時間 | 2.2秒 | 2.1秒 | 2秒 | 1.9秒 |
構造の損傷 | 17 | 18 | 19 | 23 |
抑制されたサブマシンガンの抑制火災と20メートルからのダメージの落ち込みは、最も効果的なSMGになります。
珍しい | 珍しい | レア | すごい |
---|---|---|---|
ダメージ | 16 | 17 | 18 |
雑誌のサイズ | 30 | 30 | 30 |
火率 | 10 | 10 | 10 |
リロード時間 | 2.4秒 | 2.3秒 | 2.2秒 |
構造の損傷 | 16 | 17 | 18 |
戦術的なサブマシン銃の一貫性のない火率は、それを信頼できない可能性があります。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア |
---|---|---|---|
ダメージ | 14 | 15 | 16 |
雑誌のサイズ | 35 | 35 | 35 |
火率 | 15 | 15 | 15 |
リロード時間 | 2.2秒 | 2.1秒 | 2秒 |
構造の損傷 | 14 | 15 | 16 |
Submachine Gunの高い火率は、精度と弾薬の消費を犠牲にして行われます。
Fortnite OGのスナイパーライフルは、効果的なヘッドショットを正確に狙う必要があります。
珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|
ダメージ | 105 | 110 | 116 |
雑誌のサイズ | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.3秒 | 0.3秒 | 0.3秒 |
リロード時間 | 3秒 | 2.9秒 | 2.7秒 |
構造の損傷 | 105 | 110 | 116 |
ボルトアクションスナイパーライフルの高いヘッドショット乗数は非常に致命的になりますが、そのシングルショットマガジンには慎重な照準が必要です。
珍しい | すごい | 伝説 |
---|---|---|
ダメージ | 63 | 66 |
雑誌のサイズ | 10 | 10 |
火率 | 1.2 | 1.2 |
リロード時間 | 2.5秒 | 2.3秒 |
構造の損傷 | 75 | 78 |
Sem-Auto Sniper Rifleのより速い火災率と大規模な雑誌は、より多くの機会を可能にしますが、ダメージは少なくなります。
爆発物は、構造を破壊し、敵を排除するための強力なツールです。
珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|
ダメージ | 100 | 115 | 130 |
雑誌のサイズ | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.75秒 | 0.75秒 | 0.75秒 |
リロード時間 | 3.60秒 | 3.06s | 2.52s |
構造の損傷 | 300 | 315 | 330 |
ロケットランチャーの高いダメージとスプラッシュ半径により、プレイヤーの構造やグループに対して非常に効果的になります。
珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|
ダメージ | 100 | 105 | 110 |
雑誌のサイズ | 6 | 6 | 6 |
火率 | 1 | 1 | 1 |
リロード時間 | 3秒 | 2.8s | 2.7秒 |
構造の損傷 | 200 | 210 | 220 |
グレネードランチャーは、効果のある損傷をもたらし、構造物をクリアし、敵の抑制に役立ちます。
ダメージ | 100 |
---|---|
構造の損傷 | 375 |
スタックサイズ | 6 |
手rena弾は、構造を破壊し、カバーから敵を洗い流すのに汎用性があります。
トラップはゲームプレイに戦略的要素を追加します。
打ち上げパッドは重要なモビリティを提供し、エスケープと戦略的再配置を可能にします。
ダメージ | 125 |
---|---|
クールダウン | 12秒 |
天井ザッパーは、その下を通過するプレイヤーを即座に排除またはダウンします。
ダメージ | 125 |
---|---|
クールダウン | 12秒 |
壁のダイナモは、天井ザッパーと同様に機能しますが、壁に配置されます。
ダメージ | 150 |
---|---|
クールダウン | 5秒 |
ダメージトラップは、それを踏むプレイヤーにダメージを与えます。
方向ジャンプパッドは、水平および垂直の動きのオプションを提供し、秋のダメージを無効にします。
消耗品は、健康とシールドを維持するために不可欠です。
健康 | +15健康 |
---|---|
スタックサイズ | 15 |
使用する時間 | 3.5秒 |
包帯は迅速な健康再生を提供します。
健康 | +100健康 |
---|---|
スタックサイズ | 3 |
使用する時間 | 10秒 |
MEDキットはかなりの量の健康を回復しますが、より長い使用時間が必要です。
シールド | +50シールド |
---|---|
スタックサイズ | 3 |
使用する時間 | 5秒 |
シールドポーションは徐々にシールドを復元します。
健康 | +75健康 |
---|---|
シールド | +75シールド |
スタックサイズ | 2 |
使用する時間 | 2秒 |
持続します | 37.5秒 |
スラープジュースは、健康とシールドの両方の再生を提供します。
健康 | +1健康 |
---|---|
スタックサイズ | 2 |
使用する時間 | 3秒 |
ブッシュは一時的なカモフラージュを提供します。
|スタックサイズ| 4 |
Port-a-Bunkersは、インスタントデプロイ可能なカバーを提供します。
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