EA Motive y Seed están listos para presentar su tecnología de "textura de textura" de vanguardia en la próxima conferencia de desarrolladores de juegos. Este enfoque innovador implica fusionar los conjuntos de texturas relacionadas en un recurso unificado, mejorar la eficiencia del procesamiento y permitir la creación de nuevas texturas. La presentación será encabezada por Martin Palko, el artista técnico principal de EA, que profundizará en las complejidades de la textura y la creación gráfica. La tecnología está preparada para beneficiar a juegos como Dead Space y Iron Man, entre otros.
Imagen: reddit.com
Durante el escaparate, los asistentes pueden tener la oportunidad de ver imágenes reales de juego o obtener información sobre el muy esperado juego de Iron Man. Desde su anuncio en 2022, los detalles sobre el proyecto han sido escasos, alimentando la especulación sobre su posible cancelación. Sin embargo, la participación de EA Motive en GDC disipa estos rumores, confirmando el desarrollo activo. La conferencia está programada del 17 al 21 de marzo de 2025.
Actualmente, se sabe que el Juego de Iron Man ofrecerá una experiencia para un solo jugador enriquecida con elementos RPG y un mundo abierto expansivo, desarrollado utilizando Unreal Engine 5. Además, se espera que EA Motive incorpore el sistema de vuelo de su trabajo anterior en Anthem, prometiendo una experiencia de juego inmersiva.
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