EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上推出其尖端的“纹理集”技术。这种创新的方法涉及将相关纹理集合到统一资源,提高处理效率并实现新纹理的创建。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将牵头,他将深入研究纹理和图形创作的复杂性。该技术有望使诸如死太空和钢铁侠等游戏等游戏受益。
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在展示期间,与会者可能有机会查看实际的游戏录像或获得对备受期待的钢铁侠游戏的见解。自2022年宣布该项目以来,有关该项目的详细信息一直很少,这引发了人们对其潜在取消的猜测。但是,EA动机参与GDC驱散了这些谣言,从而确认了积极的发展。该会议定于2025年3月17日至21日举行。
目前,众所周知,《钢铁侠》游戏将提供具有RPG元素和一个宽敞的开放世界的单人游戏体验,并使用虚幻引擎5开发。
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