EA動機和種子將在即將舉行的遊戲開發人員會議上推出其尖端的“紋理集”技術。這種創新的方法涉及將相關紋理集合到統一資源,提高處理效率並實現新紋理的創建。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將牽頭,他將深入研究紋理和圖形創作的複雜性。該技術有望使諸如死太空和鋼鐵俠等遊戲等遊戲受益。
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在展示期間,與會者可能有機會查看實際的遊戲錄像或獲得對備受期待的鋼鐵俠遊戲的見解。自2022年宣布該項目以來,有關該項目的詳細信息一直很少,這引發了人們對其潛在取消的猜測。但是,EA動機參與GDC驅散了這些謠言,從而確認了積極的發展。該會議定於2025年3月17日至21日舉行。
目前,眾所周知,《鋼鐵俠》遊戲將提供具有RPG元素和一個寬敞的開放世界的單人遊戲體驗,並使用虛幻引擎5開發。
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