EAの動機とシードは、今後のゲーム開発者会議で最先端の「テクスチャセット」テクノロジーを発表するように設定されています。この革新的なアプローチには、関連するテクスチャセットを統一されたリソースに統合し、処理効率を高め、新しいテクスチャの作成を可能にします。このプレゼンテーションは、EAのリードテクニカルアーティストであるMartin Palkoが先頭に立っており、テクスチャとグラフィック作成の複雑さを掘り下げます。このテクノロジーは、Dead SpaceやIron Manなどのゲームに利益をもたらす態勢が整っています。
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ショーケース中に、参加者は実際のゲームプレイ映像を表示したり、非常に期待されているアイアンマンゲームについて洞察を得る機会がある場合があります。 2022年に発表されて以来、プロジェクトに関する詳細は不足しており、潜在的なキャンセルについての憶測を促進しています。しかし、EA MotiveのGDCへの参加はこれらの噂を払拭し、積極的な開発を確認します。会議は、2025年3月17日から21日まで予定されています。
現在、アイアンマンゲームは、RPG要素と非現実的なエンジン5を使用して開発された広大なオープンワールドで濃縮されたシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供することが知られています。さらに、EAの動機は、以前の作業から国歌での飛行システムを組み込むことが期待され、没入型のゲームプレイ体験を約束します。
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