EA Motive et Seed sont prêts à dévoiler leurs «ensembles de textures» de pointe "Techning" lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux. Cette approche innovante consiste à fusionner des ensembles de textures connexes dans une ressource unifiée, à améliorer l'efficacité du traitement et à permettre la création de nouvelles textures. La présentation sera menée par Martin Palko, l'artiste technique principal d'EA, qui se plongera dans les subtilités de la texture et de la création graphique. La technologie est sur le point de bénéficier aux jeux comme Dead Space et Iron Man, entre autres.
Image: reddit.com
Pendant la vitrine, les participants peuvent avoir la possibilité de voir des images de gameplay réelles ou de mieux comprendre le jeu Iron Man très attendu. Depuis son annonce en 2022, les détails sur le projet ont été rares, alimentant les spéculations sur son annulation potentielle. Cependant, la participation d'EA Motive au GDC dissipe ces rumeurs, confirmant le développement actif. La conférence est prévue du 17 au 21 mars 2025.
Actuellement, il est connu que le jeu Iron Man offrira une expérience solo enrichie d'éléments de RPG et d'un vaste monde ouvert, développé à l'aide d'un moteur Unreal 5. De plus, EA Motive devrait intégrer le système de vol à partir de leurs travaux précédents sur Anthem, promettant une expérience de jeu immersive.
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