Sony recientemente experimentó una interrupción de 24 horas que interrumpió la PlayStation Network (PSN) durante el fin de semana, atribuyéndolo a un "problema operativo". En un tweet, Sony confirmó la restauración de sus servicios de red, se disculpó por los inconvenientes y ofreció cinco días de servicio adicionales a todos los miembros de PlayStation Plus como compensación.
Sin embargo, la vaga descripción del problema ha dejado a algunos usuarios de PlayStation insatisfechos. Muchos exigen información más detallada, especialmente a la luz de la infame violación de datos de PSN 2011, que comprometió información personal de alrededor de 77 millones de cuentas. Las preocupaciones sobre la seguridad de sus datos han llevado a los usuarios a solicitar claridad sobre si deben tomar medidas de protección como contactar a sus bancos o suscribirse a los servicios de protección de identidad.
Los usuarios de las redes sociales han sido vocales, y algunos cuestionan la transparencia de Sony y piden detalles sobre cómo la compañía planea evitar futuras interrupciones. "Dado lo que sucedió en 2011, necesitamos saber si necesitamos llamar a nuestros bancos para nuevas tarjetas de crédito y necesitar servicios de protección de identidad", comentó un usuario. Otros se hicieron eco del sentimiento, criticando la falta de transparencia de Sony y exigiendo más información sobre la causa raíz y las medidas preventivas.
La interrupción de PSN no solo detuvo los juegos en línea, sino que también afectó a los juegos para un jugador para una autenticación del servidor o una conexión constante a Internet. En medio del tiempo de inactividad, el minorista estadounidense GameStop intentó retirar la situación con un tweet que sugiere que los clientes podrían preferir copias físicas, que se reunió con el ridículo en línea debido al cambio de la compañía de vender videojuegos únicamente.
Sí, déjame ir a mi Gamestop local y tome un poco de ga- https://t.co/zpcn71rf5t pic.twitter.com/w1j9ecchue- 「Woken Elma Simp」 (@wokenjjt) 8 de febrero de 2025
Los editores de terceros también se vieron afectados, lo que condujo a extensiones de eventos en el juego y modos de tiempo limitado. Capcom, por ejemplo, extendió la siguiente prueba beta para Monster Hunter Wilds después de que el anterior se interrumpió debido al problema de PSN. Del mismo modo, EA tuvo que prolongar el intenso evento multijugador del FC 25.
Hasta ahora, Sony ha limitado su comunicación a dos tweets: uno reconoce el tiempo de inactividad de PSN y otro anunciando su resolución, junto con la breve explicación y oferta de compensación. Muchos clientes piden una comunicación más detallada de Sony para abordar sus preocupaciones y recuperar la confianza.
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