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Valve lanza la actualización principal para el punto muerto

Autor:Kristen Actualizar:May 14,2025

Valve ha lanzado recientemente una importante actualización para Deadlock, que incluye una revisión integral del mapa del juego. El nuevo diseño cambia de la estructura original de cuatro carriles a un formato MOBA más tradicional con tres carriles. Este cambio significativo está listo para remodelar la dinámica del juego, lo que requiere que los jugadores adapten sus estrategias y redistribuyan los recursos de su equipo en consecuencia. Anteriormente, el juego siguió una distribución de carril "1 vs 2", pero con el mapa actualizado, se espera que cada carril ahora sea típicamente alojar a dos héroes, lo que lleva a un cambio sustancial en la planificación estratégica.

Punto muerto Imagen: SteamPowered.com

El rediseño del mapa también implica cambios en otros elementos, como el posicionamiento de campamentos neutros, beneficios y otras características. Para ayudar a los jugadores a acostumbrarse al nuevo diseño, los desarrolladores han introducido un modo de "exploración de mapas". Este modo permite a los usuarios explorar el entorno libremente, sin la presencia de enemigos o aliados, lo que facilita aprender el mapa revisado.

Además de los cambios en el mapa, el parche actualiza el sistema Soul Orb. Los jugadores ahora pueden recolectar almas sin necesidad de dar el golpe final a los enemigos, lo que debería acelerar la reunión de recursos. La actualización también modifica los efectos del alma, reduciendo el tiempo que se ciernen en el aire.

Las mejoras adicionales incluyen ajustes a la mecánica de sprint y el equilibrio de los caracteres. El parche también introduce soporte para tecnologías avanzadas como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y anti-LAG 2.0, mejorando el rendimiento general y la fijación de numerosos errores. Para obtener una lista detallada de todos los cambios, puede visitar la página oficial de Notas del parche.