L'ère moderne dans * Civilization VII * est essentielle; C'est là que les victoires sont obtenues et le jeu se termine. La maîtrise de cette époque, s'appuyant sur vos progrès de l'âge d'exploration, est crucial pour le succès. Votre choix de civilisation a un impact significatif sur vos chances de gagner. L'ère moderne propose dix civilisations (onze avec le * carrefour du monde * DLC), chacune avec des forces uniques lorsqu'elles sont associées au bon leader. Cette liste de niveaux classe les civilisations en fonction de leur pouvoir de base, indépendamment des synergies de leader.
S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: Le classement de la Grande-Bretagne (du DLC) est en attente d'évaluation.
Ces civilisations offrent des avantages inégalés, des unités militaires supérieures à un puissant contrôle des ressources, dominant souvent le jeu.
Expansion de la frontière: gagnez 100 or par amélioration des ressources. + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie unique amphibie; moins cher à s'entraîner. Prospect: réclame des ressources foncières en dehors de votre rayon de règlement. Parc industriel: quartier unique (+2 aliments par ressource attribué); Nécessite Railyard et Steel Muil. Railyard: +5 production; +1 BONUS DE PRODUCTION ADANCENCE pour les quartiers et les merveilles. Sans âge. Mentifier en acier: +6 production; Bonus d'adjacence en or pour les ressources et les merveilles. Sans âge.
La polyvalence de l'Amérique transparaît son utilisation des ressources. L'expansion de la frontière offre des augmentations d'or substantielles, tandis que le parc industriel (Railyard + Steel Mill) génère d'importants aliments, de la production et de l'or. Le prospecteur sécurise les ressources vitales et les capacités amphibies de la Marine améliorent la mobilité.
GOISSHIN: Gain Science (50% du coût de production de construction) lors de la surdication. + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: unité navale lourde unique; réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche en cas de destruction. Zéro: unité d'air de chasse unique; Une plage accrue, +4 résistance au combat contre d'autres combattants, peut intercepter. Zaibatsu: Quartier unique (+1 or et production sur les bâtiments de district adjacents); nécessite Ginko et Jukogyo. Ginko: +5 or; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge. Jukogyo: +5 production; +1 PRODUCTION ADANCENCE BONUS POUR LES TERRAINS COOTALS ET MERDIES. Sans âge.
L'intervention de Meiji Japon est évidente. Goisshin permet le district et la construction de réutilisation avec les gains scientifiques. Zaibatsu génère de l'or et de la production massifs. La capacité de révision de Mikasa et la force de combat aérienne supérieure de Zero assurent la domination militaire.
Les civilisations de niveau A offrent un accès diversifié sur les ressources et de fortes capacités militaires.
Liberte, Egalite, Fraternite: Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie unique; Attaque à distance, force de combat +2 dans le rayon d'un commandant de l'armée amical. Jacobin: Grande personne (une charge); nécessite une avenue. Avenue: Quartier unique (+2 bonheur dans les trimestres de la ville); Nécessite Jardin à la Française et salon. Jardin à la Française: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Salon: +5 bonheur; +1 BONUS DE CULTURE DE CULTURE POUR LES BUILDAGES ET MERDIES DE HAUPITAL. Sans âge.
L'Empire français excelle dans les voies de victoire culturelles. L'Avenue (Jardin à la Française + salon) crée une boucle de rétroaction de la culture et du bonheur, maximisant les effets de célébration du Liberte, de l'égalite, du fraternite. Garde Imperiale fournit un soutien militaire solide.
Revolucion: gouvernement unique (+ 30% de culture pour 10 tours Effet de célébration). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie unique; Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Revolucionario: Grande personne (une accusation); nécessite Zocalo. Zocalo: Quarter unique (Culture +2 par tradition au gouvernement); Nécessite Catedral et Portal de Mercaderes. Catedral: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Portal de Mercaderes: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.
Le Mexique est une puissance culturelle, similaire à l'Empire français, mais avec une génération d'or plus forte et un peu moins de bonheur. Le Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes) stimule considérablement la culture et les soldaderas fournissent une force défensive.
Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie unique; +4 Force de combat adjacente à une autre gusa. Hangshang: marchand unique; établit des routes commerciales pour importer des ressources (+50 or par ressource via des routes navales). Huiguan: trimestre unique (+ 35% d'influence); nécessite Qianzhuang et Shiguan. Shiguan: +6 science; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge. Qianzhuang: +5 or; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.
Qing offre de l'or, de la culture et de l'influence solides, mais nécessite une gestion minutieuse de la pénalité scientifique des ressources importées. Les unités GUSA excellent dans le combat de la formation et Hangshang facilite l'acquisition de ressources.
Ces civilisations sont solides mais peuvent être plus spécialisées ou efficaces dans des scénarios spécifiques.
Raids de la rivière: gagner la culture du pillage (égal au rendement / guérison). Les unités terrestres acquièrent une capacité amphibie. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unité d'infanterie unique; guérir +10 ch du pillage. MWAMI: commandant unique de l'armée; + 50% de pillages rendent dans le rayon de commande. Lac de Kabaka: +3 bonheur; reçoit des bonus de rendement lacustres. Sans âge.
Le Buganda prospère sur une guerre et un pillage agressifs. Les raids de la rivière, Abambowa et Mwami maximisent les gains de cette stratégie. Le lac de Kabaka offre des bonus de bonheur et de ressources lacustres.
Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation hostile. Hussar: unité de cavalerie unique; +1 Mouvement, +1 Force de combat par point de mouvement restant. Stuka: unité d'air d'attaque au sol unique; +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn: chemin de fer unique; +2 or et production sur les carreaux ruraux.
La Prusse excelle dans l'expansion agressive, gagnant des effectifs des relations négatives. Les unités Hussar et Stuka sont puissantes, mais cette stratégie nécessite une guerre et une gestion des ressources constantes pour suivre les progrès technologiques.
PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les districts de la ville; +1 Science sur les districts de la toundra. + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: unité de cavalerie unique; +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher: unité de siège unique; +1 Mouvement, dégâts d'éclaboussures. Obschchina: +2 nourriture dans les fermes adjacentes; +2 Culture à Tundra. Sans âge.
La Russie bénéficie des primes de rendement de district, en particulier dans la toundra. Cossack et Katyusha Rocket Launcher offrent des capacités défensives et offensives.
ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir instantanément suzerain d'une ville de la ville (à un coût d'influence accru). + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance unique; Une plage accrue, +1 mouvement, peut se déplacer après l'attaque. Uparat: Grande personne (une charge); nécessite un pouvoir indépendant lié d'amitié. Bang: +3 Culture et bonheur. Sans âge.
La capacité de Siam à gagner rapidement la suzeraineté de l'État de la ville est puissante, mais repose sur une génération d'influence suffisante. Chang Beun est une unité à distance forte.
Ces civilisations sont situationnelles ou nécessitent des stratégies spécifiques.
Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources; -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie unique; Bombard à distance d'attaque. Zamindar: Settler unique; +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell: +2 aliment des fermes adjacentes. Sans âge.
La génération massive d'or de Mughal peut être incroyablement puissante, mais les pénalités de rendement importantes nécessitent une gestion minutieuse des ressources pour compenser le manque de science et de culture. D'autres traits sont utiles mais pas changeants.
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