* 문명 VII *의 현대 시대는 중추적입니다. 승리가 확보되고 게임이 끝나는 곳입니다. 이 시대를 마스터하고 탐사 연령의 진행 상황을 바탕으로 성공하는 데 중요합니다. 당신의 문명 선택은 당신의 승리 기회에 큰 영향을 미칩니다. 현대 시대는 10 개의 문명을 제공합니다 ( * 세계의 교차로 * DLC를 가진 11 명). 이 계층 목록은 리더 시너지와 무관하게 기본 권력을 기반으로 문명을 평가합니다.
S-Tier : America, Meiji Japan
A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing
B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-Tier : Mughal
참고 : 영국의 순위 (DLC)는 추가 평가를 받고 있습니다.
이 문명들은 우수한 군사 단위에서 강력한 자원 통제에 이르기까지 비교할 수없는 이점을 제공하며, 종종 게임을 지배합니다.
프론티어 확장 : 자원 개선 당 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 향한 +30% 생산. 해양 : 수륙 양용 독특한 보병 유닛; 훈련하기 위해 더 저렴합니다. Prospector : 정착 반경 외부의 토지 자원을 청구합니다. 산업 단지 : 고유 한 분기 (자원 당 할당 된 자원 당 +2); Railyard와 Steel Mill이 필요합니다. Railyard : +5 생산; 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접 보너스. 영원한. 제철소 : +6 생산; 자원과 불가사의에 대한 금 인접 보너스. 영원한.
미국의 다양성은 자원 활용을 통해 빛납니다. 프론티어 확장은 상당한 금 부스트를 제공하는 반면, 산업 단지 (Railyard + Steel Mill)는 상당한 음식, 생산 및 금을 생성합니다. Prospector는 중요한 자원을 확보하고 해양의 수륙 양용 능력은 이동성을 향상시킵니다.
GOISSHIN : 과장 할 때 과학 (건물 생산 비용의 50%)을 얻습니다. Dogo Onsen에 대한 +30% 생산. 미카사 : 독특한 무거운 해군 유닛; 파괴시 가장 가까운 정착지에서 50% HP에서 부활합니다. 0 : 독특한 전투기 공기 장치; 다른 전투기에 대한 범위 증가, +4 전투 강도는 가로 채울 수 있습니다. Zaibatsu : 독특한 분기 (인접한 지구 건물의 +1 금 및 생산); Ginko와 Jukogyo가 필요합니다. ginko : +5 골드; 금 건물과 불가사의에 대한 +1 골드 인접 보너스. 영원한. Jukogyo : +5 생산; 해안 지형 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접 보너스. 영원한.
메이 지 일본의 수완이 분명합니다. Goisshin은 학군과 과학 이익으로 재사용을 허용합니다. Zaibatsu는 거대한 금과 생산을 생성합니다. Mikasa의 Respawning 능력과 Zero의 우수한 항공 전투 강도는 군사적 지배를 보장합니다.
A-Tier Civilizations는 다양한 자원 접근과 강력한 군사 능력을 제공합니다.
Liberte, Egalite, Fraternite : 현대 정부의 축하 효과를 선택하십시오. 에펠 탑을 향한 +30% 생산. Garde Imperiale : 독특한 보병 유닛; 원거리 공격, 친절한 군대 사령관의 반경 내에서 +2 전투 강도. Jacobin : 위대한 사람 (한 번의 혐의); 애비뉴가 필요합니다. 애비뉴 : 독특한 분기 (도시 분기의 +2 행복); Jardin A La Francaise와 Salon이 필요합니다. Jardin A La Francaise : +5 문화; +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복 인접 보너스. 영원한. 살롱 : +5 행복; +1 행복 건물과 불가사의에 대한 문화 인접 보너스. 영원한.
프랑스 제국은 문화적 승리 경로에서 탁월합니다. Avenue (Jardin A La Francaise + Salon)는 문화와 행복 피드백 루프를 만들어 Liberte, Egalite, Fraternite의 축하 효과를 극대화합니다. Garde Imperiale은 견고한 군사 지원을 제공합니다.
Revolucion : 독특한 정부 (10 턴 축하 효과에 대한+30% 문화). Palacio de Bellas Artes에 대한 +30% 생산. Soldaderas : 독특한 보병 유닛; 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다. Revolucionario : 위대한 사람 (한 번의 청구); Zocalo가 필요합니다. Zocalo : 독특한 분기 (정부의 전통 당 +2 문화); Catedral 및 Portal de Mercaderes가 필요합니다. 대포 : +5 문화; +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복 인접 보너스. 영원한. 포털 드 머카 데스 : +5 문화; 금 건물과 불가사의에 대한 +1 골드 인접 보너스. 영원한.
멕시코는 프랑스 제국과 비슷한 문화 강국이지만 금 세대가 강하고 행복이 약간 줄어 듭니다. Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes)는 문화를 크게 높이고 Soldaderas는 방어력을 제공합니다.
Kang Qian Shengshi : +4 골드, +3 문화, +2 영향, -1 수입 자원의 과학. Chengde Mountain Resort를 향한 +30% 생산. 구사 : 독특한 보병 유닛; +4 다른 구사에 인접한 전투 강도. Hangshang : 독특한 상인; 자원을 수입하기위한 무역 경로를 설정합니다 (해군 노선을 통한 자원 당 +50 금). Huiguan : 독특한 분기 (+35% 영향); Qianzhuang과 Shiguan이 필요합니다. 시구 안 : +6 과학; +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복 인접 보너스. 영원한. Qianzhuang : +5 골드; 금 건물과 불가사의에 대한 +1 골드 인접 보너스. 영원한.
Qing은 강력한 금, 문화 및 영향력을 제공하지만 수입 자원으로부터 과학 페널티를 신중하게 관리해야합니다. Gusa 부대는 형성 전투에서 뛰어나고 Hangshang은 자원 획득을 촉진합니다.
이러한 문명은 강력하지만 특정 시나리오에서보다 전문적이거나 효과적 일 수 있습니다.
강 습격 : 약탈로부터 문화를 얻습니다 (수율/치유와 동일). 육상 유닛은 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga를 향한 +30% 생산. Abambowa : 독특한 보병 유닛; 약탈로부터 +10 마력을 치료합니다. Mwami : 독특한 군대 사령관; 명령 반경 내에서 +50% 약탈 수익률. 카바 카의 호수 : +3 행복; 호수 수율 보너스를받습니다. 영원한.
Buganda는 공격적인 전쟁과 약탈로 번성합니다. River Raids, Abambowa 및 Mwami는이 전략의 이익을 극대화합니다. Kabaka 's Lake는 행복과 호수 자원 보너스를 제공합니다.
혈액과 철 : 유닛은 비우호적 인 관계 당 +1 전투 강도를 얻습니다. Hussar : 독특한 기병대; +1 이동, 남은 움직임 지점 당 +1 전투 강도. Stuka : 독특한 지상 공격 공기 장치; +3 토지 유닛에 대한 전투 강도. Staatseisenbahn : 독특한 철도; 농촌 타일에서 금과 생산 +2.
프러시아는 공격적인 확장으로 탁월하여 부정적인 관계에서 힘을 얻습니다. Hussar와 Stuka 부대는 강력하지만,이 전략은 기술 발전에 따라 끊임없는 전쟁과 자원 관리가 필요합니다.
Prosveshchenie : 도시 지역의 +1 문화 및 과학; 툰드라 지역의 +1 과학. 암자를 향한 +30% 생산. 코사크 : 독특한 기병대; 친절한 영토의 +4 전투 강도. Katyusha 로켓 발사기 : 독특한 포위 유닛; +1 이동, 스플래시 손상. OBSCHCHINA : 인접한 농장의 +2 음식; 툰드라의 +2 문화. 영원한.
러시아는 특히 툰드라에서 지구 수익 보너스의 혜택을받습니다. Cossack과 Katyusha Rocket Launcher는 방어적이고 공격적인 기능을 제공합니다.
ITSAPHARAHAB : 즉시 도시 국가의 수제 인이되기위한 독특한 외교 행동 (영향 비용 증가). DOI Suthep을 향한 +30% 생산. Chang Beun : 독특한 원거리 장치; 범위 증가, +1 이동은 공격 후 움직일 수 있습니다. uparat : 위대한 사람 (한 번의 책임); 독립적 인 힘이 필요합니다. 강타 : +3 문화와 행복. 영원한.
시암의 도시 상태를 빠르게 얻는 능력은 강력하지만 충분한 영향력 세대에 의존합니다. Chang Beun은 강력한 원거리 장치입니다.
이러한 문명은 상황이 있거나 특정 전략이 필요합니다.
국가의 파라다이스 : 모든 출처에서 +75% 금; 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort를 향한 +30% 생산. Sepoy : 독특한 보병 유닛; Bombard Ranged Attack. Zamindar : 독특한 정착민; 새로운 정착지 +1 인구. 의붓 웰 : 인접 농장의 +2 식품. 영원한.
Mughal의 대규모 금 생성은 엄청나게 강력 할 수 있지만, 상당한 수익률 처벌에는 과학 및 문화 부족을 보상하기 위해 신중한 자원 관리가 필요합니다. 다른 특성은 유용하지만 게임 변화는 아닙니다.
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