Trois moniteurs de jeu poussant les limites des taux de rafraîchissement ont été présentés sur Computex, mettant en évidence les dernières technologies d'affichage. La vedette est l'ASUS ROG STRIX ACE XG248QSG, un moniteur 1080p offrant un taux de rafraîchissement étonnant de 610 Hz. Pendant ce temps, MSI et ACER ont dévoilé des moniteurs 1440p avec des taux de rafraîchissement de 500 Hz, qui sont difficiles à pouvoir même avec des configurations haut de gamme comme la technologie RTX 5090 et de génération multi-trames.
Le Predator X27U F5 d'Acer se distingue non seulement pour sa vitesse mais aussi pour son panneau QD-Oled, promettant une précision de couleur exceptionnelle. Lancement initial en Europe et en Chine au prix de départ de 899 €, Acer a confirmé que le moniteur finira par se rendre aux États-Unis, bien que les détails des prix ne soient pas divulgués en raison des négociations tarifaires en cours. Compte tenu de la hausse des coûts des produits technologiques aux États-Unis, l'abordabilité pourrait être une préoccupation.
L'entrée de MSI dans cette arène à grande vitesse est le MPG 271QR X50 de 27 pouces, avec un écran QD-Oled. Bien que les informations sur les tarifs n'aient pas été divulguées, le moniteur comprend une fonctionnalité d'IA innovante. Selon le rapport pratique de PC Gamer, un petit capteur en bas de l'écran détecte lorsque vous vous éloignez, déclenchant le moniteur pour s'arrêter via une NPU (unité de traitement neuronal). Cette approche axée sur la protection contre l'influence est particulièrement pertinente pour les moniteurs de jeu, qui affichent souvent des images statiques qui pourraient conduire à la dégradation des pixels. Bien que l'aspect IA puisse soulever certains sourcils, il s'agit d'une étape des méthodes de protection OLED traditionnelles qui peuvent interrompre le gameplay.
L'introduction de moniteurs avec des taux de rafraîchissement aussi élevés, en particulier l'Asus Rog Strix ACE XG248QSG avec sa capacité de 610 Hz, soulève la question de la nécessité. À 1080p, ce taux de rafraîchissement est exceptionnellement rapide, en particulier en compte tenu de la technologie de génération multi-trames de NVIDIA, ce qui peut pousser les fréquences d'images au-delà de ce que la plupart du matériel actuel peut gérer. Par exemple, la réalisation de ces taux d'images dans un jeu comme les concurrents de Marvel nécessiterait un RTX 5090 et une génération potentiellement multi-trames, qui peut introduire la latence - une préoccupation dans les jeux compétitifs.
Pour tirer pleinement parti de ces taux de rafraîchissement élevés, un processeur robuste est essentiel, car il doit fournir à la carte graphique des données assez rapidement pour maintenir ces fréquences d'images. Des technologies comme NVIDIA Reflex et la génération de trames aident, mais à des fréquences d'images approchant 600 ips, un puissant CPU devient non négociable.
L'avantage de ces fréquences d'images élevées réside dans le potentiel d'une latence de rendu incroyablement faible, ce qui est essentiel dans les jeux compétitifs. Des jeux comme Counter-Strike 2, où même le moindre avantage peuvent être décisifs, bénéficient de la course aux fréquences d'images les plus élevées pour minimiser le décalage des entrées. Cependant, si l'investissement important requis pour ces moniteurs est justifié pour le joueur moyen reste une question pertinente.
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