Дом > Новости > "Computex 2025: игровые мониторы сейчас слишком быстро"

"Computex 2025: игровые мониторы сейчас слишком быстро"

Автор:Kristen Обновлять:May 21,2025

Три игровых монитора, продвигающие границы скорости обновления, были продемонстрированы в Computex, подчеркивая новейшие технологии дисплея. Выдающимся является Asus Rog Strix Ace XG248QSG, монитор 1080p, обладающий удивительной частотой обновления 610 Гц. Между тем, как MSI, так и Acer представили мониторы 1440p с частотой обновления 500 Гц, которые сложны для власти даже с высокими классами, такими как технология RTX 5090 и многократная генерация.

Acer's Predator X27U F5 выделяется не только своей скоростью, но и для своей панели с QD, обещающей исключительную точность цвета. Первоначально запуск в Европе и Китае по стартовой цене в 899 евро, Acer подтвердил, что монитор в конечном итоге попадет в США, хотя детали ценообразования остаются нераскрытыми из -за продолжающихся переговоров по тарифам. Учитывая растущие затраты на технические продукты в США, доступность может быть проблемой.

Вступление MSI в эту высокоскоростную арену-27-дюймовый MPG 271QR X50, также показывающий дисплей QD. Хотя информация о ценах не была раскрыта, монитор включает в себя инновационную функцию искусственного интеллекта. Согласно практическому отчету ПК-геймера, небольшой датчик в нижней части дисплея обнаруживает при уходе, что запускает монитор для отключения через NPU (единица нейронной обработки). Этот подход, управляемый AI к защите сноживания, особенно актуален для игровых мониторов, которые часто отображают статические изображения, которые могут привести к деградации пикселей. Хотя аспект ИИ может поднять брови, это шаг вперед по сравнению с традиционными методами защиты OLED, которые могут прервать игровой процесс.

Должны ли игровые мониторы быть так быстро?

Внедрение мониторов с такими высокими показателями обновления, в частности, Asus Rog Strix Ace XG248QSG с его способностью 610 Гц, поднимает вопрос о необходимости. На 1080p эта частота обновления является исключительно быстрой, особенно с учетом многократной технологии генерации Nvidia, которая может вытащить частоты кадров за пределы того, что может обрабатывать большинство текущих оборудования. Например, достижение такой частоты кадров в игре, как конкуренты Marvel, потребует RTX 5090 и потенциально многократного поколения, которое может представлять задержку-заботу в конкурентных играх.

Для полного использования этих высоких показателей обновления необходим надежный процессор, так как необходимо предоставить графическую карту достаточно быстро, чтобы поддерживать эти частоты кадров. Такие технологии, как nvidia Reflex и Generation Help, но при скорости кадров, приближающихся к 600 кадров в секунду, мощный процессор становится не подлежащим обсуждению.

Преимущество такой высокой частоты кадров заключается в потенциале невероятно низкой задержки рендеринга, что имеет решающее значение для конкурентных игр. Такие игры, как Counter-Strike 2, где даже малейшее преимущество может быть решающим, пользуясь от работы с максимально возможной частотой кадров, чтобы минимизировать входное отставание. Однако, оправдано ли значительные инвестиции, необходимые для этих мониторов, остается уместным вопросом.