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“ Computex 2025:现在的游戏监控器太快了”

作者:Kristen 更新日期:May 21,2025

在Computex上展示了三个游戏监视器,这些游戏监视器突出了最新的显示技术。杰出的是Asus Rog Strix Ace XG248QSG,这是一个具有惊人610Hz刷新率的1080p监视器。同时,MSI和ACER都以500Hz刷新率揭幕了1440p监视器,即使使用RTX 5090和多框架生成技术等高端设置,这些刷新速度也具有挑战性。

Acer的Predator X27U F5不仅以其速度而脱颖而出,而且还以其QD-OLED面板而脱颖而出。 Acer最初以899欧元的起价在欧洲和中国推出,但由于持续的关税谈判,该监视器最终将最终进入美国,尽管价格尚未公开。鉴于美国技术产品的成本上涨,负担能力可能是一个问题。

MSI进入此高速竞技场的是27英寸MPG 271QR X50,也带有QD-OLED显示屏。虽然没有披露定价信息,但监视器包括创新的AI功能。根据PC游戏玩家的动手报告,显示屏底部的一个小传感器检测到您走开时,触发了监视器通过NPU(神经处理单元)关闭。这种AI驱动的燃烧保护方法与游戏监视器特别相关,游戏通常显示静态图像,可能导致像素降解。尽管AI方面可能会引起一些眉毛,但这与可能中断游戏玩法的传统OLED保护方法相比。

游戏监视器需要这么快吗?

引入具有如此高刷新率的监视器,尤其是Asus Rog Strix Ace XG248QSG具有610Hz功能,提出了必要的问题。在1080p时,此刷新率非常快,尤其是考虑到NVIDIA的多帧生成技术,它可以将帧速率推高超出大多数当前硬件的处理方式。例如,在漫威竞争对手之类的游戏中实现此类帧速率将需要RTX 5090并可能产生多帧的生成,这可能会引入潜伏期 - 这是竞争性游戏的关注点。

为了充分利用这些高刷新率,强大的CPU是必不可少的,因为它需要足够快地为图形卡提供足够快的数据以维持这些帧速率。 NVIDIA反射和框架的生成等技术有帮助,但是在接近600 fps的帧速率下,强大的CPU变得不可传输。

如此高帧速率的优点在于可能会出现难以置信的低渲染延迟,这对于竞争性游戏至关重要。像Counter-Strike 2这样的游戏,即使是丝毫优势也可以是决定性的。但是,对于普通游戏玩家来说,这些监视器所需的重大投资是否合理仍然是一个相关的问题。