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“ Computex 2025:現在的遊戲監控器太快了”

作者:Kristen 更新:May 21,2025

在Computex上展示了三個遊戲監視器,這些遊戲監視器突出了最新的顯示技術。傑出的是Asus Rog Strix Ace XG248QSG,這是一個具有驚人610Hz刷新率的1080p監視器。同時,MSI和ACER都以500Hz刷新率揭幕了1440p監視器,即使使用RTX 5090和多框架生成技術等高端設置,這些刷新速度也具有挑戰性。

Acer的Predator X27U F5不僅以其速度而脫穎而出,而且還以其QD-OLED面板而脫穎而出。 Acer最初以899歐元的起價在歐洲和中國推出,但由於持續的關稅談判,該監視器最終將最終進入美國,儘管價格尚未公開。鑑於美國技術產品的成本上漲,負擔能力可能是一個問題。

MSI進入此高速競技場的是27英寸MPG 271QR X50,也帶有QD-OLED顯示屏。雖然沒有披露定價信息,但監視器包括創新的AI功能。根據PC遊戲玩家的動手報告,顯示屏底部的一個小傳感器檢測到您走開時,觸發了監視器通過NPU(神經處理單元)關閉。這種AI驅動的燃燒保護方法與遊戲監視器特別相關,遊戲通常顯示靜態圖像,可能導致像素降解。儘管AI方面可能會引起一些眉毛,但這與可能中斷遊戲玩法的傳統OLED保護方法相比。

遊戲監視器需要這麼快嗎?

引入具有如此高刷新率的監視器,尤其是Asus Rog Strix Ace XG248QSG具有610Hz功能,提出了必要的問題。在1080p時,此刷新率非常快,尤其是考慮到NVIDIA的多幀生成技術,它可以將幀速率推高超出大多數當前硬件的處理方式。例如,在漫威競爭對手之類的遊戲中實現此類幀速率將需要RTX 5090並可能產生多幀的生成,這可能會引入潛伏期 - 這是競爭性遊戲的關注點。

為了充分利用這些高刷新率,強大的CPU是必不可少的,因為它需要足夠快地為圖形卡提供足夠快的數據以維持這些幀速率。 NVIDIA反射和框架的生成等技術有幫助,但是在接近600 fps的幀速率下,強大的CPU變得不可傳輸。

如此高幀速率的優點在於可能會出現難以置信的低渲染延遲,這對於競爭性遊戲至關重要。像Counter-Strike 2這樣的遊戲,即使是絲毫優勢也可以是決定性的。但是,對於普通遊戲玩家來說,這些監視器所需的重大投資是否合理仍然是一個相關的問題。