Três monitores de jogos que ultrapassam os limites das taxas de atualização foram exibidos no ComputeX, destacando o mais recente da tecnologia de exibição. O destaque é o ASUS ROG STRIX ACE XG248QSG, um monitor de 1080p com uma surpreendente taxa de atualização de 610Hz. Enquanto isso, o MSI e o Acer revelaram monitores 1440p com taxas de atualização de 500Hz, que são desafiadoras para poder mesmo com configurações de ponta, como a tecnologia RTX 5090 e geração de múltiplos quadros.
O Predator X27U F5 da Acer se destaca não apenas por sua velocidade, mas também para seu painel de OLED QD, prometendo uma precisão excepcional de cores. Inicialmente, lançando na Europa e na China a um preço inicial de € 899, a Acer confirmou que o monitor acabará chegando aos EUA, embora os detalhes de preços permaneçam não revelados devido a negociações tarifárias em andamento. Dados os custos crescentes dos produtos de tecnologia nos EUA, a acessibilidade pode ser uma preocupação.
A entrada da MSI nesta arena de alta velocidade é o MPG 271QR X50 de 27 polegadas, também com uma tela QD-OLED. Embora as informações de preços não tenham sido divulgadas, o monitor inclui um recurso inovador de IA. De acordo com o relatório prático do PC Gamer, um pequeno sensor na parte inferior da tela detecta quando você se afasta, acionando o monitor para desligar por meio de uma NPU (unidade de processamento neural). Essa abordagem orientada para a IA para a proteção de queimaduras é particularmente relevante para os monitores de jogos, que geralmente exibem imagens estáticas que podem levar à degradação de pixels. Embora o aspecto da IA possa levantar algumas sobrancelhas, é um passo em relação aos métodos tradicionais de proteção OLED que podem interromper a jogabilidade.
A introdução de monitores com taxas de atualização tão altas, particularmente o ASUS ROG Strix ACE XG248QSG com sua capacidade de 610Hz, levanta a questão da necessidade. Em 1080p, essa taxa de atualização é excepcionalmente rápida, especialmente considerando a tecnologia de geração multi-quadro da Nvidia, que pode empurrar as taxas de quadros além do que a maioria dos hardware atual pode lidar. Por exemplo, alcançar taxas de quadros em um jogo como a Marvel Rivals exigiria um RTX 5090 e a geração potencialmente multiforando, que pode introduzir latência-uma preocupação nos jogos competitivos.
Para aproveitar completamente essas altas taxas de atualização, uma CPU robusta é essencial, pois precisa fornecer dados com dados com rapidez suficiente para manter essas taxas de quadros. Tecnologias como o NVIDIA Reflex e a geração de quadros ajudam, mas nas taxas de quadros que se aproximam de 600 qps, uma CPU poderosa se torna não negociável.
A vantagem de taxas de quadros tão altas está no potencial de latência de renderização incrivelmente baixa, o que é fundamental nos jogos competitivos. Jogos como o Counter-Strike 2, onde mesmo a menor vantagem podem ser decisivos, se beneficiam da execução das taxas de quadros mais altas possíveis para minimizar o atraso de entrada. No entanto, se o investimento significativo necessário para esses monitores é justificado para o jogador médio continua sendo uma questão pertinente.
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