La partie 3 très attendue de Final Fantasy VII a atteint une étape importante: l'histoire est complète! Les réalisateurs Hamaguchi et le producteur Kitase ont partagé cette nouvelle passionnante dans une récente interview, promettant une navigation en douceur pour le dernier épisode de la trilogie.
Dans une interview avec Famitsu, précédant la sortie du PC de Final Fantasy VII Rebirth, le producteur Yoshinori Kitase et le réalisateur Naoki Hamaguchi ont révélé que le développement du troisième jeu progresse sans retards. Le scénario principal est terminé et l'équipe est confiante pour respecter son calendrier de sortie prévu. Hamaguchi a souligné la transition transparente du développement de Rebirth à la partie 3, déclarant: "Nous progressons sans aucun délai du calendrier que nous avons prévu lorsque nous aurons lancé le projet de remake, nous espérons donc que vous vous attendez avec impatience."
Kitase a en outre clarifié les déclarations précédentes, confirmant l'achèvement de l'histoire et l'expression de la satisfaction des résultats. Il a décrit le processus de remise du récit final au directeur créatif Tetsuya Nomura, mettant l'accent sur l'objectif de créer une conclusion satisfaisante qui honore l'original tout en ajoutant ses propres éléments uniques. "Cela a finalement été achevé à la fin de l'année, et le scénario du troisième épisode y a été achevé", a déclaré Kitase, exprimant la confiance que les fans seront satisfaits de la conclusion de la trilogie.
Après le lancement réussi de Final Fantasy VII Rebirth au début de 2024, Kitase et Hamaguchi ont admis les préoccupations initiales concernant la réception des joueurs. Kitase a reconnu la pression de suivre le succès du premier jeu et les défis de créer une suite satisfaisante dans une trilogie. Cependant, la réponse critique et les fans extrêmement positive à Rebirth a atténué ces préoccupations et a renforcé la confiance de l'équipe pour le match final. Hamaguchi a ajouté: "Dans ce sens, je pense que nous avons fait notre travail de création d'une bonne atmosphère pour le troisième épisode." Le succès du jeu est attribué en partie à "l'approche basée sur la logique" de Hamaguchi, comme détaillé dans une interview séparée avec Automaton, où il a expliqué un processus de prise en compte soigneusement des commentaires tout en conservant une vision claire de la direction globale du jeu.
Les développeurs ont également discuté de la domination croissante des jeux PC. Kitase a souligné l'augmentation des coûts de développement et la nécessité d'atteindre un public plus large, notant que les PC offrent une portée mondiale indisponible aux consoles dans certaines régions. Il a déclaré: "Quant aux PC, il n'y a pas de frontières, donc je pense qu'il est inévitable que les versions PC seront publiées afin de permettre à plus de gens de jouer."
Cette perspective a influencé la décision de libérer rapidement le port PC de la renaissance. Hamaguchi a expliqué: "J'ai l'impression que le flux d'utilisateurs du jeu dans le monde a beaucoup changé là-bas. C'est pourquoi nous nous sommes concentrés sur la réalisation de la version PC de FFVII Rebirth plus courte que la période où la version PC du remake FFVII a été publiée."
La réception positive des deux premiers matchs, associée au scénario terminé pour la partie 3, établit une attente élevée pour le versement final. L'expérience de l'équipe et la tendance croissante des versions PC suggèrent que les fans du monde entier pourraient vivre le projet de remake complet plus tôt que prévu.
Final Fantasy VII Rebirth est maintenant disponible sur PC via Steam et PlayStation 5. Le remake Final Fantasy VII est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via Steam.
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