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FF7リメイクパート3:ストーリーが終了し、開発スムーズ

著者:Kristen アップデート:Mar 12,2025
FF7リメイクパート3は、ここからストーリーが完成し、滑らかなセーリングをしています

Final Fantasy VII Remakeの非常に期待されているパート3は、大きなマイルストーンに達しました。ストーリーは完成しました!監督の浜口とプロデューサーのキターゼは、最近のインタビューでこのエキサイティングなニュースを共有し、三部作の最終分割払いのためのスムーズなセーリングを約束しました。

ファイナルファンタジーVIIパート3のメインシナリオは完了しました

開発は順調に進んでおり、遅延は予想されません

FF7リメイクパート3は、ここからストーリーが完成し、滑らかなセーリングをしていますファミツからの画像

ファイナルファンタジーVII RebirthのPCリリースに先立つファミツとのインタビューで、プロデューサーのヨシノリキターゼと監督のhamaguchi監督は、3番目のゲームの開発が遅延なしで進行していることを明らかにしました。主なシナリオは終了し、チームは予定されているリリーススケジュールを満たすことに自信があります。 Hamaguchiは、Rebirthの開発からパート3へのシームレスな移行を強調し、「リメイクプロジェクトを開始したときに計画したスケジュールから遅滞なく進歩しているので、楽しみにしていることを願っています」と述べています。

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キターゼはさらに以前の声明を明らかにし、ストーリーの完成を確認し、結果に満足を表明しました。彼は、クリエイティブディレクターのTetsuya Nomuraに結論の物語を渡すプロセスを説明し、独自の要素を追加しながらオリジナルを称える満足のいく結論を作成するという目標を強調しました。 「それは年末に最終的に完了し、第3回のシナリオはそこで完了しました」とキターゼは述べ、ファンが三部作の結論に満足するという自信を表明しました。

再生のレセプションに関する最初の懸念

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2024年初頭にファイナルファンタジーVIIの再生が成功した後、キターゼと浜口はプレーヤーの受信に関する最初の懸念を認めました。キターゼは、最初のゲームの成功をフォローアップするというプレッシャーと、三部作の中に満足のいく続編を作成するという課題を認めました。しかし、再生に対する圧倒的に前向きな批判的でファンの反応は、これらの懸念を軽減し、最終ゲームに対するチームの自信を高めました。浜口は、「その意味で、私たちは第3回のために良い雰囲気を作るという仕事をしたと思う」と付け加えました。ゲームの成功は、オートマトンとの別のインタビューで詳述されているように、開発に対するHamaguchiの「論理ベースのアプローチ」に一部起因しており、ゲーム全体の方向性の明確なビジョンを維持しながらフィードバックを慎重に検討するプロセスを説明しました。

PCゲームの台頭

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開発者はまた、PCゲームの優位性の高まりについても議論しました。キターゼは、開発コストの上昇と、より多くの視聴者にリーチする必要性を強調し、PCは一部の地域でコンソールに利用できないグローバルリーチを提供していることに注目しています。彼は、「PCSに関しては境界線はないので、より多くの人がプレイできるようにPCバージョンがリリースされることは避けられないと思います。」

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この視点は、PC Port of Rebirthを迅速にリリースするという決定に影響を与えました。 Hamaguchiは、「世界のゲームユーザーの流れが大きく変わったように感じます。そのため、FFVIIのPCバージョンの再生をFFVIIリメイクのPCバージョンがリリースされた時代よりも短くすることに焦点を合わせました。」

最初の2つのゲームの積極的なレセプションは、パート3の記入済みのストーリーラインと相まって、最終分割払いに大きな期待を向けています。チームの経験とPCリリースの成長傾向は、世界中のファンが予想よりも早く完全なリメイクプロジェクトを経験する可能性があることを示唆しています。

Final Fantasy VII Rebirthは、SteamとPlayStation 5を介してPCで利用できます。ファイナルファンタジーVIIリメイクは、PlayStation 5、PlayStation 4、およびPCでSteamで入手できます。