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FF7重製第3部分:故事結束,發展平穩

作者:Kristen 更新:Mar 12,2025
FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

《最終幻想VII》重製備受期待的第3部分已經達到了一個重要的里程碑:故事已經完成! Hamaguchi導演和製片人套筒酶在最近的一次採訪中分享了這一令人興奮的消息,這有望順利進行三部曲的最後一部分。

最終幻想VII第3部分的主要場景已經完成

開發保持正軌,沒有預期的延遲

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利來自Famitsu的圖像

在接受《最終幻想VII重生》的PC發行之前,製片人Yoshinori Kitase和導演Naoki Hamaguchi在接受Famitsu的採訪時透露,第三款遊戲的發展卻沒有延遲。主要情況結束了,團隊有信心滿足他們計劃的發佈時間表。 Hamaguchi強調了從重生的發展到第3部分的無縫過渡,並指出:“我們在啟動重製項目時計劃的時間表中沒有任何延遲,因此我們希望您期待它。”

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Kitase進一步闡明了先前的陳述,證實了故事的完成並對結果表示滿意。他描述了將結論敘事交給創意總監Tetsuya Nomura的過程,強調了創建令人滿意的結論的目標,以紀念原著的同時添加了自己的獨特元素。 “這最終在年底完成了,第三部分的場景在那裡完成了。”奇特酶說,表達了粉絲對三部曲的結論感到滿意的信心。

對重生接待的最初擔憂

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在2024年初成功推出了《最終幻想VII重生》之後,Kitase和Hamaguchi承認對球員接收的最初擔憂。 Kitase承認跟踪第一款遊戲的成功以及在三部曲中創建令人滿意的續集的挑戰的壓力。但是,對重生的壓倒性積極和粉絲的反應減輕了這些擔憂,並增強了球隊對最後一場比賽的信心。 Hamaguchi補充說:“從這個意義上講,我認為我們已經為第三部分創造了良好的氛圍而完成了工作。”該遊戲的成功部分歸因於Hamaguchi的“基於邏輯”的開發方法,這在與Automaton的單獨採訪中詳細介紹了,他解釋了一個仔細考慮反饋的過程,同時保持了對遊戲整體方向的清晰願景。

PC遊戲的興起

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開發人員還討論了PC遊戲的統治地位。套態酶強調了不斷上升的發展成本和吸引更廣泛的受眾的需求,並指出PC為某些地區的遊戲機提供了全球影響力。他說:“至於PC,沒有邊界,因此我認為將不可避免地發布PC版本以允許更多人玩。”

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該觀點影響了迅速釋放PC港口的決定。 Hamaguchi解釋說:“我覺得世界上游戲用戶的流量已經發生了很大變化。這就是為什麼我們專注於使FFVII重生的PC版本短於PC版本的FFVII REMAKE時期。”

前兩場比賽的積極接待,再加上第3部分的完整故事情節,對最後一部分的期望很高。該團隊的經驗和PC版本的增長趨勢表明,全球範圍內的粉絲可能會比預期更快地體驗完整的翻拍項目。

最終幻想VII重生現在可以通過Steam和PlayStation 5在PC上獲得。《最終幻想VII》翻拍可在PlayStation 5,PlayStation 4和PC上通過Steam提供。