Maison > Nouvelles > The Exter Worlds 2: Gameplay exclusif de 11 minutes révélé - IGN d'abord

The Exter Worlds 2: Gameplay exclusif de 11 minutes révélé - IGN d'abord

Auteur:Kristen Mise à jour:May 04,2025

Bienvenue dans notre dernier IGN First, où nous consacrons tout le mois d'avril à une couverture exclusive de * The Exter Worlds 2 *. Ceci est votre premier aperçu du gameplay en temps réel, présentant une quête où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cette démonstration met non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais reflète également une évolution significative de la conception de niveau du jeu. L'un des aspects les plus frappants est l'expérience RPG approfondie, avec l'obsidienne du développeur s'inspirant de ses projets passés et des sims immersifs comme * Deus ex * et * Dishonored *.

* Les mondes extérieurs 2 * introduisent des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur, y compris un système furtif raffiné et des outils améliorés pour soutenir ce style de jeu. Vous trouverez des armes de mêlée et des compétences efficaces pour les retraits silencieux. Par exemple, la barre de santé au-dessus des ennemis comprend désormais une lecture violette qui indique les dommages potentiels d'une attaque furtive, vous permettant d'évaluer la viabilité d'une mise à mort d'un coup. Les ennemis détecteront les cadavres et les gardes d'alerte, mais une nouvelle compétence vous permet de désintégrer instantanément les corps pour une escapade propre.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

25 images

Au fur et à mesure que vous progressez dans la quête, vous acquérerez le scanner à rayons N, un outil qui vous permet de voir à travers les murs pour repérer des objets, des PNJ et des ennemis masqués. Ce scanner est vital pour résoudre les puzzles environnementaux et améliorer à la fois les stratégies de furtivité et de combat. Sans utilisation diligente du scanner, vous risquez d'être pris en embuscade par des ennemis invisibles qui se cachent dans l'installation à rayons N.

Le jeu présente plusieurs systèmes de verrouillage qui influencent votre style de jeu, mettant l'accent sur les éléments RPG centraux pour créer des constructions de personnages spécifiques. Les mécanismes de simulation furtifs et immersifs ne sont qu'une partie du gameplay élargi. Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de canons, s'inspirant de * Destiny * pour améliorer la sensation des armes à feu, bien que * les mondes extérieurs 2 * restent fidèles à ses racines RPG plutôt que de devenir un pur tireur.

Jouer

L'approche de l'installation à rayons N présente les mécanismes de mouvement améliorés conçus pour compléter le jeu de tir. Vous pouvez désormais sprinter la glissière tout en visant des viseurs, en ajoutant un flair de héros d'action à votre gameplay. Le retour de la dilatation de temps tactique (TTD) permet des tactiques de temps de balle, et l'inclusion de lance-traces comme les grenades ajoute une autre couche à votre stratégie de combat. Vous pouvez même lancer une grenade, activer le TTD et le tirer en l'air pour des résultats explosifs.

Bien que les détails sur l'histoire soient rares, la vidéo de gameplay révèle des ajustements à la mécanique de conversation. Dans une scène, vous rencontrez Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste. Selon vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée, vous pouvez choisir de l'aider ou de répondre différemment. La vidéo présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste qui rejoint votre quête pour rectifier les torts passés.

* Les mondes extérieurs 2 * s'appuient sur les fondations posées par son prédécesseur, visant à réaliser pleinement la vision de l'obsidienne pour un RPG moderne à la première personne. Dessin parallèles à * Fallout: New Vegas *, la suite promet d'être une évolution complète du jeu original. Mes discussions avec l'équipe de Obsidian, y compris des personnages clés comme Original * Fallout *, le développeur et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh, ont fourni des informations approfondies sur les nouvelles fonctionnalités du jeu et la vision globale.

Tout au long de ce mois-ci IGN First, je vais plonger dans les constructions de personnages, le nouveau système de défauts, un éventail d'armes innovantes et la portée élargie de * les mondes extérieurs 2 *. Restez à l'écoute pour IGN tout avril longtemps pour un contenu et des mises à jour plus exclusifs!