歡迎使用我們最新的IGN,我們將在整個4月的整個月份專門介紹 *外部世界2 *的獨家報導。這是您第一次瞥見實時遊戲玩法,展示了您滲透N射線設施的任務。該演示不僅強調了幾個新功能和機制,而且還反映了遊戲水平設計中的顯著發展。最引人注目的方面之一是加深的RPG體驗,開發人員黑曜石從過去的項目和身臨其境的模擬人生中汲取靈感,例如 *deus ex *and *dishononored *。
*外部世界2*引入了比其前身更複雜的系統,包括精緻的隱身系統和增強的工具來支持這種遊戲風格。您會找到有效的近戰武器和無聲擊倒的技能。例如,敵人上方的健康欄現在包括一個紫色讀數,該讀數表明隱身攻擊的潛在損害,從而可以評估一擊殺戮的可行性。敵人將發現屍體並提醒警衛,但是一項新的技能使您可以立即使身體崩潰,以進行乾淨的度假勝地。
25張圖像
隨著任務的進行,您將獲取N射線掃描儀,該工具使您可以透過牆壁查看以發現對象,NPC和掩蓋的敵人。該掃描儀對於解決環境難題並增強隱形和戰略策略至關重要。在不用使用掃描儀的情況下,您可能會被潛伏在N射線設施中的隱形敵人伏擊。
該遊戲具有幾種影響您的遊戲風格的互鎖系統,強調了創建特定角色構建中心的RPG元素。隱身和身臨其境的SIM機械只是擴展的遊戲玩法的一部分。黑曜石還專注於改善槍支,從 *命運 *中汲取靈感以增強槍支的感覺,儘管 *外部世界2 *仍然是其RPG根源,而不是成為純粹的射手。
N射線設施的方法展示了旨在補充槍戰的增強運動機制。現在,您可以在瞄準視線的同時衝刺滑動,在遊戲玩法中增加動作英雄的才能。戰術時間擴張(TTD)的返回允許進行子彈時間戰術,而諸如手榴彈之類的拋售物還為您的戰鬥策略增加了另一層。您甚至可以將手榴彈扔,激活TTD並在空中射擊以獲得爆炸性結果。
儘管故事的詳細信息很少,但遊戲視頻揭示了對話機制的調整。在一個場景中,您遇到了在邪教接管中倖存下來的示例福克斯沃思。根據您的醫療,槍支或近戰統計數據,您可以選擇幫助她或做出不同的反應。該視頻還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他加入了您的追求,以糾正過去的錯誤。
*外部世界2*建立在其前身奠定的基礎上,旨在完全實現黑曜石對現代第一人稱RPG的願景。繪製與 *輻射的相似之處:新的維加斯 *,續集有望成為原始遊戲的全面演變。我與黑曜石團隊的討論,包括原始 * Fallout *開發人員兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物,為遊戲的新功能和整體願景提供了深入的見解。
在本月的IGN首先,我將深入研究角色構建,新的缺陷系統,一系列創新武器以及 *外世界2 *的擴展範圍。請繼續關注IGN的所有4月,以獲取更多獨家內容和更新!
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