Дом > Новости > Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN First

Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN First

Автор:Kristen Обновлять:May 04,2025

Добро пожаловать в наш последний IGN, где мы посвящаем весь апрель весь месяц на эксклюзивное освещение *Внешних миров 2 *. Это ваш первый взгляд на игровой процесс в реальном времени, демонстрирующий квест, где вы проникли в N-ray. Эта демонстрация не только подчеркивает несколько новых функций и механиков, но и отражает значительную эволюцию в дизайне уровня игры. Одним из самых ярких аспектов является углубленный опыт RPG, когда разработчик обсидиан черпает вдохновение из своих прошлых проектов и захватывающих симов, таких как *Deus Ex *и *Dishoned *.

* Внешние миры 2* вводит более сложные системы, чем его предшественник, включая изысканную систему стелса и улучшенные инструменты для поддержки этого стиля игры. Вы найдете эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных тейкдаунов. Например, филиала здоровья над врагами теперь включает в себя фиолетовое считывание, которое указывает на потенциальный ущерб атаки скрытности, что позволяет вам оценить жизнеспособность убийства в одном ударе. Враги будут обнаружить трупы и охранников, но новый навык позволяет вам мгновенно распадать тела для чистого отдыха.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

По мере того, как вы пройдете квест, вы приобретете сканер N-Ray, инструмент, который позволяет вам видеть сквозь стены, чтобы обнаружить объекты, NPC и скрытые враги. Этот сканер имеет жизненно важное значение для решения экологических головоломок и улучшения как скрытности, так и боевых стратегий. Без прилежного использования сканера вы рискуете попасть в засаду невидимыми врагами, скрывающимися в установке N-Ray.

В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые влияют на ваш стиль игры, подчеркивая элементы RPG, центральные для создания конкретных сборщиков персонажа. Странс и иммерсивная SIM -механика являются лишь частью расширенного игрового процесса. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпая вдохновение из * судьбы *, чтобы улучшить ощущение огнестрельного оружия, хотя * Внешние миры 2 * остаются верными своим корням RPG, а не становятся чистым стрелком.

Играть

Подход к объекту N-Ray демонстрирует расширенную механику движения, предназначенную для дополнения стрельбы. Теперь вы можете спринтско-слайд, нацеливая достопримечательности, добавляя в свой игровой процесс талант к действию. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) допускает тактику времени пули, а включение бросков, таких как гранаты, добавляет еще один слой в вашу стратегию боя. Вы даже можете бросить гранату, активировать TTD и застрелить ее в воздухе для взрывных результатов.

В то время как подробности об этой истории редки, видео геймплея показывает настройки механики разговора. В одной сцене вы столкнулись с образцом Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или реагировать по -разному. Видео также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к вашему стремлению исправить прошлые ошибки.

* Внешние миры 2* основаны на основе, заложенной его предшественником, стремящимся полностью реализовать видение обсидиана для современной RPG от первого лица. Проведение параллели с *Fallout: New Vegas *, продолжение обещает стать полной эволюцией оригинальной игры. Мои дискуссии с командой Obsidian, включая ключевые фигуры, такие как оригинальный * Fallout * Developer и креативный директор Леонард Боярски, директор игры Брэндон Адлер и директор по дизайну Мэтт Сингх, предоставили глубокое понимание новых функций игры и всеобъемлющего видения.

В первую очередь в этом месяце я буду углубляться в сборки характера, новую систему недостатков, множество инновационного оружия и расширенный объем *Внешних миров 2 *. Следите за обновлениями, чтобы IGN All April Long для более эксклюзивного контента и обновлений!